線上服務新作取消後,玩家又開始呼喚《往日不再2》 - 遊戲狂
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線上服務新作取消後,玩家又開始呼喚《往日不再2》

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2025-01-19
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索尼取消Bend工作室的線上服務遊戲後,玩家們再次呼籲推出該工作室前作《往日不再》的續作。

索尼決定取消Bend工作室一款正在開發的線上服務項目,這一決定在玩家中引發了對該工作室2019年的小眾經典遊戲《往日不再》推出續作的新一輪強烈期待。據悉,這款線上服務遊戲在歷經數年開發後被擱置。這一決策再次引發了關於錯失拓展《往日不再》遊戲宇宙機會的討論。

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正如Reset Era論壇成員Kapote所說,Bend工作室為這款現已取消的線上服務遊戲投入的那些日日夜夜、數月乃至數年的努力都付諸東流,隨之而去的還有該工作室在不久的將來推出新遊戲的可能性。推特/X平台上玩家們的反應既有沮喪,也抱有希望。許多玩家為在這個取消項目上耗費的時間和資源感到惋惜,他們希望工作室本可以投入精力開發《往日不再2》。Reset Era的另一位成員PhaZe 5表達了失望之情,稱:“Bend工作室在本可以對《往日不再》這款優秀遊戲進行拓展的時候,卻白白浪費了這麽多年,這太令人痛心了。” 成員Machine Law也補充道:“所以在這段時間裡,Bend工作室本可以一直致力於開發《往日不再》的續作,就算失敗了,也不會像這次的失敗項目耗費這麽多資金。”

線上服務新作取消後,玩家又開始呼喚《往日不再2》

與從失眠組竊取的資料一同洩露的一張展示幻燈片顯示,Bend工作室曾一度在開發《往日不再》的續作。該工作室似乎當時正打算向索尼高層們進行提案。然而,結果是開發團隊並未推進這個項目,而是轉而投入開發一個全新的遊戲IP,也就是我們現在所知的近期被取消的線上服務遊戲。

Bend工作室線上服務遊戲的取消,讓一些玩家燃起了《往日不再》續作有望成真的希望。Reddit使用者CaptainDsmooth表示:“(索尼)並沒有關閉Bend工作室,並且會在(Bend工作室)規劃下一個項目時與之合作。我認為,在過去幾年可能投入了大量開發成本之後,他們或許會選擇穩妥的路線,堅持開發一個已經成熟的IP,還有什麽比通過推出續作重溫《往日不再》系列更好的方式呢。”

儘管《往日不再》在發售後評價褒貶不一,但這些年來它累積了一批忠實的玩家群體。這款受《混亂之子》和《行屍路》啟發的遊戲設定引起了玩家的共鳴。對續作的呼聲往往強調在發揮初代優勢的同時彌補其不足的潛力。Reset Era成員Precious Tritium寫道:“說真的,如今推出《往日不再2》會大受歡迎。” 他指出這款遊戲多年來收獲的良好口碑以及不斷發展的遊戲市場環境。成員amara補充道:“我覺得Bend工作室現在得推出《往日不再2》。這款續作能有500萬到1000萬的銷量。這足以讓項目獲批,幫助工作室在索尼的篩選中生存下來。”

目前,《往日不再》的未來仍不確定,但玩家們已經提出了諸多令人信服的理由支援它回歸。最終,就看索尼互動娛樂能否從這次的決策失誤中吸取教訓,調整方向了。

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遊戲資訊

往日不再 (Days Gone)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4
開發: Bend Studio
發行: 索尼互動娛樂
上市: 2019-4-26

《往日不再》背景設定在爆發全球性大規模感染,導致眾多人類與生物都化為狂暴新種生物的浩劫後世界。玩家將扮演倖存的賞金獵人迪肯(Deacon),在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴的異變者威脅,一邊面對爾虞我詐的倖存人類派系競爭,體驗人性的現實與希望。《往日不再 (Days Gone)》運用了PlayStation 4和Unreal Engine 4的強大運算能力,帶給玩家細緻且栩栩如生的開放世界動作遊戲體驗。你將跳上迪肯的浪跡者機車,自由闖蕩遼闊而危機四伏的遊戲世界。你可以在廢棄車輛內尋找有用的物品,或是冒著生命危險,進入城鎮與建築內搜索。所有光線效果都是即時生成。肉眼光適應模擬科技真實還原了進入漆黑建築時的恐懼感。日夜更迭會牽動遊戲體驗,天氣變化也將影響敵人行為。

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索尼取消Bend工作室的線上服務遊戲後,玩家們再次呼籲推出該工作室前作《往日不再》的續作。 https://gamemad.com/news/117610 索尼決定取消Bend工作室一款正在開發的線上服務項目,這一決定在玩家中引發了對該工作室2019年的小眾經典遊戲《往日不再》推出續作的新一輪強烈期待。據悉,這款線上服務遊戲在歷經數年開發後被擱置。這一決策再次引發了關於錯失拓展《往日不再》遊戲宇宙機會的討論。 正如Reset Era論壇成員Kapote所說,Bend工作室為這款現已取消的線上服務遊戲投入的那些日日夜夜、數月乃至數年的努力都付諸東流,隨之而去的還有該工作室在不久的將來推出新遊戲的可能性。推特/X平台上玩家們的反應既有沮喪,也抱有希望。許多玩家為在這個取消項目上耗費的時間和資源感到惋惜,他們希望工作室本可以投入精力開發《往日不再2》。Reset Era的另一位成員PhaZe 5表達了失望之情,稱:“Bend工作室在本可以對《往日不再》這款優秀遊戲進行拓展的時候,卻白白浪費了這麽多年,這太令人痛心了。” 成員Machine Law也補充道:“所以在這段時間裡,Bend工作室本可以一直致力於開發《往日不再》的續作,就算失敗了,也不會像這次的失敗項目耗費這麽多資金。” https://img3.gamemad.com/2025/01/20/anH6fUsZ.jpg 與從失眠組竊取的資料一同洩露的一張展示幻燈片顯示,Bend工作室曾一度在開發《往日不再》的續作。該工作室似乎當時正打算向索尼高層們進行提案。然而,結果是開發團隊並未推進這個項目,而是轉而投入開發一個全新的遊戲IP,也就是我們現在所知的近期被取消的線上服務遊戲。 Bend工作室線上服務遊戲的取消,讓一些玩家燃起了《往日不再》續作有望成真的希望。Reddit使用者CaptainDsmooth表示:“(索尼)並沒有關閉Bend工作室,並且會在(Bend工作室)規劃下一個項目時與之合作。我認為,在過去幾年可能投入了大量開發成本之後,他們或許會選擇穩妥的路線,堅持開發一個已經成熟的IP,還有什麽比通過推出續作重溫《往日不再》系列更好的方式呢。” 儘管《往日不再》在發售後評價褒貶不一,但這些年來它累積了一批忠實的玩家群體。這款受《混亂之子》和《行屍路》啟發的遊戲設定引起了玩家的共鳴。對續作的呼聲往往強調在發揮初代優勢的同時彌補其不足的潛力。Reset Era成員Precious Tritium寫道:“說真的,如今推出《往日不再2》會大受歡迎。” 他指出這款遊戲多年來收獲的良好口碑以及不斷發展的遊戲市場環境。成員amara補充道:“我覺得Bend工作室現在得推出《往日不再2》。這款續作能有500萬到1000萬的銷量。這足以讓項目獲批,幫助工作室在索尼的篩選中生存下來。” 目前,《往日不再》的未來仍不確定,但玩家們已經提出了諸多令人信服的理由支援它回歸。最終,就看索尼互動娛樂能否從這次的決策失誤中吸取教訓,調整方向了。
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