《末日之戰》因配置高被譽為“顯卡危機” 總監分享初衷 - 遊戲狂
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《末日之戰》因配置高被譽為“顯卡危機” 總監分享初衷

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2025-01-20
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《末日之戰(Crysis)》系列自推出以來,便因其對硬體配置的高要求而被廣大網友戲稱為“顯卡危機”。近日,該系列的遊戲總監塞瓦特·耶爾利在接受採訪時,談到了2007年《末日之戰》初版對硬體的嚴苛需求。

耶爾利表示,他的初衷是希望這款遊戲能夠始終保持卓越的視覺效果,即使經過時間的洗禮也依然與眾不同。

《末日之戰》因配置高被譽為“顯卡危機”  總監分享初衷

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2007年面世的《末日之戰》在視覺效果上取得了突破性的成就,其畫質遠超當時的其他遊戲。然而,這種高品質的畫面也帶來了極高的硬體門檻,這一特點多年來成為了玩家們調侃和創作表情包的熱門素材。

在接受《PC Gamer》雜誌的採訪時,耶爾利笑談這些玩笑,並坦言他一開始就希望《末日之戰》能具有前瞻性,不會過時。他解釋說:“我希望即使三年後我再玩這款遊戲,它的畫面仍然比當時的其他遊戲更出色。”他還補充道,很多人一上來就試圖將畫質調到最高,但他認為這並不是設計超高畫質模式的初衷。

《末日之戰》因配置高被譽為“顯卡危機”  總監分享初衷

耶爾利還表示,他很高興看到《末日之戰》成為了衡量硬體性能的基準,這個梗雖然讓人又愛又恨,但他其實挺喜歡的。他還提到,去年 NVIDIA 的黃仁勳在發布新顯卡時,也特意提到了《末日之戰》。

在開發過程中,耶爾利對《末日之戰》中的叢林畫面打磨得極為精細,以至於團隊中流傳著一個笑話:“這款遊戲中的一棵樹所包含的技術量,比《極地戰嚎》的整個渲染算法都要多。”

《末日之戰》因配置高被譽為“顯卡危機”  總監分享初衷

此外,耶爾利還特別提到了遊戲中的陰影和著色器效果,這些技術能夠細膩地呈現出角色臉上的紅暈等細節。他坦言:“我們在這方面確實瘋狂了一把。”

最後,值得一提的是,《末日之戰》系列的第四部作品目前正在緊鑼密鼓地開發中,但目前關於這款新作的訊息仍然有限,最新的消息也停留在2023年。


來源:遊俠網


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《末日之戰(Crysis)》系列自推出以來,便因其對硬體配置的高要求而被廣大網友戲稱為“顯卡危機”。近日,該系列的遊戲總監塞瓦特·耶爾利在接受採訪時,談到了2007年《末日之戰》初版對硬體的嚴苛需求。 https://gamemad.com/news/117636 耶爾利表示,他的初衷是希望這款遊戲能夠始終保持卓越的視覺效果,即使經過時間的洗禮也依然與眾不同。 https://img3.gamemad.com/2025/01/20/nwXE8cPK.jpg 2007年面世的《末日之戰》在視覺效果上取得了突破性的成就,其畫質遠超當時的其他遊戲。然而,這種高品質的畫面也帶來了極高的硬體門檻,這一特點多年來成為了玩家們調侃和創作表情包的熱門素材。 在接受《PC Gamer》雜誌的採訪時,耶爾利笑談這些玩笑,並坦言他一開始就希望《末日之戰》能具有前瞻性,不會過時。他解釋說:“我希望即使三年後我再玩這款遊戲,它的畫面仍然比當時的其他遊戲更出色。”他還補充道,很多人一上來就試圖將畫質調到最高,但他認為這並不是設計超高畫質模式的初衷。 https://img3.gamemad.com/2025/01/20/kHfnQsHc.jpg 耶爾利還表示,他很高興看到《末日之戰》成為了衡量硬體性能的基準,這個梗雖然讓人又愛又恨,但他其實挺喜歡的。他還提到,去年 NVIDIA 的黃仁勳在發布新顯卡時,也特意提到了《末日之戰》。 在開發過程中,耶爾利對《末日之戰》中的叢林畫面打磨得極為精細,以至於團隊中流傳著一個笑話:“這款遊戲中的一棵樹所包含的技術量,比《極地戰嚎》的整個渲染算法都要多。” https://img3.gamemad.com/2025/01/20/US2CnxZB.jpg 此外,耶爾利還特別提到了遊戲中的陰影和著色器效果,這些技術能夠細膩地呈現出角色臉上的紅暈等細節。他坦言:“我們在這方面確實瘋狂了一把。” 最後,值得一提的是,《末日之戰》系列的第四部作品目前正在緊鑼密鼓地開發中,但目前關於這款新作的訊息仍然有限,最新的消息也停留在2023年。 來源:遊俠網
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