「探索」無疑是《刺客教條》系列遊戲的一塊重要內容,《刺客教條:影》也不例外,此前遊戲總監Charles Benoit已經介紹了《刺客教條:影》的地圖探索,育碧這次減少了對玩家探索的引導。不過,Charles Benoit表示:遊戲仍會提供諸如“探路者”之類的工具來“提升玩家的舒適度”。
Charles Benoit說道:“日本有許多陡峭的山峰無法攀登,這使得其地貌成為該系列遊戲中最為獨特的。有時,你最好沿著道路從一個地方前往另一個地方,以避免那些看似捷徑實則會增加行程時間的路線。迷路時,‘探路者'是一個非常不錯的可選工具,它能為你指引方向,讓你在世界各地暢行無阻,提升你的舒適度。你可以在騎馬時開啟它,它會生成一條白色路線,為你提供前往任務、地點或地圖示記的最佳路徑。”
此前根據遊戲總監Charles Benoit的介紹,小編我感覺這次《刺客教條:影》的地圖探索似乎有了很大革新,變得有點似於《對馬島之魂》和《艾爾登法環》了,不過看起來育碧還是沒有放棄“傳統藝能”啊——“探路者”工具無疑是一種妥協。當然了,這也會讓玩家的遊戲體驗更輕鬆舒適一些,畢竟《刺客教條》系列並不是主打高難度的類魂遊戲,所以在探索體驗方面沒必要太“虐人”(狗頭)。
《刺客教條:影》將於3月20日發售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。據報導,遊戲的Previews將於1月23日解禁,敬請期待。
來源:遊俠網