《刺客教條: 影》總監介紹地圖探索: 鼓勵玩家自主探索 - 遊戲狂
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《刺客教條: 影》總監介紹地圖探索: 鼓勵玩家自主探索

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2025-01-21
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育碧在一篇新的博客文章中概述了《刺客教條:影》非常重要的一塊內容:探索。

遊戲總監Charles Benoit證實,此次《刺客教條:影》的世界地圖上只會顯示區域名稱和暗示地點的草圖。隨著玩家的探索,更多細節和未被發現的有趣地點將會逐漸呈現,這與《對馬島之魂》頗為相似。

《刺客教條:影》總監介紹地圖探索:鼓勵玩家自主探索

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遊戲的總體目標是鼓勵玩家進行更多的自主探索。Benoit說道:“我們不想用 圖示和標記 過多地引導玩家。我們希望打造一個開放的世界,在這個世界裡訊息至關重要,並且會成為一種獎勵。這在扮演忍者並為獲取情報而戰的背景下是合乎情理的。”

在《刺客教條:影》中,訊息是需要你去尋找和獲取的,無論是通過你的間諜活動、與NPC角色的互動,還是你自己的觀察。簡而言之,我們希望玩家能夠通過調查、間諜網路或者觀察這個世界,以他們自己的方式發現我們所有的精彩秘密。”

這通過“視點(Viewpoints)”得以展現,這是“同步點”的新名稱。它們不再突出顯示地圖上的大片區域,而是著重標記附近的關注點。借助“觀察”功能,玩家可以將滑鼠懸停在這些點上,並相應地進行標記(熟悉的地點會顯示其名稱)。與之前的動作角色扮演遊戲不同,這裡沒有鷹類夥伴——玩家必須親自走動並觀察事物。

《刺客教條:影》總監介紹地圖探索:鼓勵玩家自主探索

“視點”能讓你快速移動,不過你得小心,有些地方——比如天守閣——可能就在敵人中間。當然,主角奈緒江和彌助使用“視點”的方式不同(前者更輕鬆,因為她的機動性強)。

《刺客教條:影》中還有“安全屋”,這是你的忍者藏身處的“小型延伸”,在這裡你可以訪問裝備儲藏室、查看並接受任務、補充工具和彈藥、管理召喚的盟友等等。這裡不會有敵人出現,因此在快速旅行時,它們是更安全的選擇。

《刺客教條:影》總監介紹地圖探索:鼓勵玩家自主探索

《刺客教條:影》將於3月20日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬請期待。


來源:遊俠網


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育碧在一篇新的博客文章中概述了《刺客教條:影》非常重要的一塊內容:探索。 https://gamemad.com/news/117697 遊戲總監Charles Benoit證實,此次《刺客教條:影》的世界地圖上只會顯示區域名稱和暗示地點的草圖。隨著玩家的探索,更多細節和未被發現的有趣地點將會逐漸呈現,這與《對馬島之魂》頗為相似。 https://img3.gamemad.com/2025/01/21/H7emd5n5.jpg 遊戲的總體目標是鼓勵玩家進行更多的自主探索。Benoit說道:“我們不想用 圖示和標記 過多地引導玩家。我們希望打造一個開放的世界,在這個世界裡訊息至關重要,並且會成為一種獎勵。這在扮演忍者並為獲取情報而戰的背景下是合乎情理的。” 在《刺客教條:影》中,訊息是需要你去尋找和獲取的,無論是通過你的間諜活動、與NPC角色的互動,還是你自己的觀察。簡而言之,我們希望玩家能夠通過調查、間諜網路或者觀察這個世界,以他們自己的方式發現我們所有的精彩秘密。” 這通過“視點(Viewpoints)”得以展現,這是“同步點”的新名稱。它們不再突出顯示地圖上的大片區域,而是著重標記附近的關注點。借助“觀察”功能,玩家可以將滑鼠懸停在這些點上,並相應地進行標記(熟悉的地點會顯示其名稱)。與之前的動作角色扮演遊戲不同,這裡沒有鷹類夥伴——玩家必須親自走動並觀察事物。 https://img3.gamemad.com/2025/01/21/Hy8TK6YB.jpg “視點”能讓你快速移動,不過你得小心,有些地方——比如天守閣——可能就在敵人中間。當然,主角奈緒江和彌助使用“視點”的方式不同(前者更輕鬆,因為她的機動性強)。 《刺客教條:影》中還有“安全屋”,這是你的忍者藏身處的“小型延伸”,在這裡你可以訪問裝備儲藏室、查看並接受任務、補充工具和彈藥、管理召喚的盟友等等。這裡不會有敵人出現,因此在快速旅行時,它們是更安全的選擇。 https://img3.gamemad.com/2025/01/21/jn5hdgbx.jpg 《刺客教條:影》將於3月20日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網
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