《魔物獵人: 荒野》導演解釋怪物陣容是如何確定下來的 - 遊戲狂
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《魔物獵人: 荒野》導演解釋怪物陣容是如何確定下來的

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2025-01-21
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卡普空《魔物獵人:荒野》團隊透露了其在為《魔物獵人》遊戲確定怪物陣容時的思考過程。在接受IGN採訪時,遊戲導演德田優也談到了工作室為即將推出的遊戲確定怪物陣容的過程。

《魔物獵人:荒野》導演解釋怪物陣容是如何確定下來的

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在談及為遊戲設計怪物時,德田優也表示,團隊首先會嘗試回答諸如該怪物在某個區域的生態系統和等級體系中會處於何種位置之類的問題。

德田優也還解釋說,團隊在確定怪物陣容時,並不會考慮全新怪物與前作回歸怪物的比例。德田優也表示,對團隊來說更重要的是玩家體驗,以及獵殺這些怪物時的感受。

《魔物獵人:荒野》導演解釋怪物陣容是如何確定下來的

德田優也說道:“我們不會太在意新怪物和舊怪物的比例或數量,最終重要的是整個遊戲中的怪物的整體布局和出現順序,以及每個區域生態金字塔的平衡。我們採用這種多方面的方法來決定要包含哪些怪物。為此,就算決定在新遊戲中進一步充實怪物陣容,加入回歸的怪物和深受粉絲喜愛的怪物,很大程度上也要看這些怪物是否適合於新遊戲的環境。當前遊戲開發的技術進步也對此有所影響。所以就算我們挑選老怪物 將其放進遊戲中,這其中也會包括如下工作:比如確它保忠實於該怪物的概念,同時思考在當今的技術和遊戲設計條件下,每個怪物重生後還有多大的成長空間。”

《魔物獵人:荒野》導演解釋怪物陣容是如何確定下來的

《魔物獵人:荒野》將於2月28日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。而在此之前,玩家將有機會在2月6日至9日以及2月13日至16日體驗該遊戲的beta測試版。


來源:遊俠網


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卡普空《魔物獵人:荒野》團隊透露了其在為《魔物獵人》遊戲確定怪物陣容時的思考過程。在接受IGN採訪時,遊戲導演德田優也談到了工作室為即將推出的遊戲確定怪物陣容的過程。 https://gamemad.com/news/117707 https://img3.gamemad.com/2025/01/21/p8DmsVaF.jpg 在談及為遊戲設計怪物時,德田優也表示,團隊首先會嘗試回答諸如該怪物在某個區域的生態系統和等級體系中會處於何種位置之類的問題。 德田優也還解釋說,團隊在確定怪物陣容時,並不會考慮全新怪物與前作回歸怪物的比例。德田優也表示,對團隊來說更重要的是玩家體驗,以及獵殺這些怪物時的感受。 https://img3.gamemad.com/2025/01/21/yhTbWBVj.jpg 德田優也說道:“我們不會太在意新怪物和舊怪物的比例或數量,最終重要的是整個遊戲中的怪物的整體布局和出現順序,以及每個區域生態金字塔的平衡。我們採用這種多方面的方法來決定要包含哪些怪物。為此,就算決定在新遊戲中進一步充實怪物陣容,加入回歸的怪物和深受粉絲喜愛的怪物,很大程度上也要看這些怪物是否適合於新遊戲的環境。當前遊戲開發的技術進步也對此有所影響。所以就算我們挑選老怪物 將其放進遊戲中,這其中也會包括如下工作:比如確它保忠實於該怪物的概念,同時思考在當今的技術和遊戲設計條件下,每個怪物重生後還有多大的成長空間。” https://img3.gamemad.com/2025/01/21/nNGAV2st.jpg 《魔物獵人:荒野》將於2月28日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。而在此之前,玩家將有機會在2月6日至9日以及2月13日至16日體驗該遊戲的beta測試版。 來源:遊俠網
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