吉田修平稱若是自己管事 肯定會阻止索尼推進即時服務 - 遊戲狂
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吉田修平稱若是自己管事 肯定會阻止索尼推進即時服務

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2025-01-21
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在索尼互動娛樂辛勤耕耘了三十多年的前 PlayStation 全球工作室總監吉田修平,於本月正式從公司離職。在接受《Kinda Funny》採訪時,吉田修平分享了自己對於公司業務發展方向的一些獨特看法。

他坦言,如果在 Herman Hulst 接任之前,自己仍然是實際掌管事務的負責人,那麽他會嘗試“抵抗”公司大力推進即時服務業務的做法。

吉田修平稱若是自己管事 肯定會阻止索尼推進即時服務

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吉田修平透露,Hulst 接任後,索尼為 PlayStation 投入了更多“懂得資源”,旨在為遊戲開發以及新的即時服務項目提供資金支援。他表示,公司的這一舉措更像是在廣泛布局,雖然管理層清楚向服務型方向轉變存在風險,其中部分原因是該市場競爭異常激烈,取得成功的概率並不被外界看好。

就算面臨諸多不確定性,索尼依舊決定大膽嘗試。吉田修平稱:“公司深知這種風險,卻還是給予了Herman充足的資源去進行嘗試……在這個行業裡,成功是難以提前規劃的。這也正是這個行業最具趣味的地方,我衷心希望這個策略最終能夠取得成效。”

吉田修平稱若是自己管事 肯定會阻止索尼推進即時服務

另一方面,吉田修平明確表示,如果自己還擔任工作室負責人,他會“試圖阻止”公司繼續大力推動即時服務業務。他還半開玩笑地說,這或許就是索尼“開除”他的原因之一。

雖然索尼近期有一款即時服務遊戲《絕地戰兵2》取得了不錯的成績,銷量突破了1200萬份,但這種成功難以保證能夠被複製。實際上,索尼最近也取消了一些即時服務項目,其中就包括備受關注的《戰神》和《最後的生還者》的多人遊戲部分。


來源:遊俠網


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在索尼互動娛樂辛勤耕耘了三十多年的前 PlayStation 全球工作室總監吉田修平,於本月正式從公司離職。在接受《Kinda Funny》採訪時,吉田修平分享了自己對於公司業務發展方向的一些獨特看法。 https://gamemad.com/news/117760 他坦言,如果在 Herman Hulst 接任之前,自己仍然是實際掌管事務的負責人,那麽他會嘗試“抵抗”公司大力推進即時服務業務的做法。 https://img3.gamemad.com/2025/01/21/XmVpgXqH.jpg 吉田修平透露,Hulst 接任後,索尼為 PlayStation 投入了更多“懂得資源”,旨在為遊戲開發以及新的即時服務項目提供資金支援。他表示,公司的這一舉措更像是在廣泛布局,雖然管理層清楚向服務型方向轉變存在風險,其中部分原因是該市場競爭異常激烈,取得成功的概率並不被外界看好。 就算面臨諸多不確定性,索尼依舊決定大膽嘗試。吉田修平稱:“公司深知這種風險,卻還是給予了Herman充足的資源去進行嘗試……在這個行業裡,成功是難以提前規劃的。這也正是這個行業最具趣味的地方,我衷心希望這個策略最終能夠取得成效。” https://img3.gamemad.com/2025/01/21/9g6aNxAD.jpg 另一方面,吉田修平明確表示,如果自己還擔任工作室負責人,他會“試圖阻止”公司繼續大力推動即時服務業務。他還半開玩笑地說,這或許就是索尼“開除”他的原因之一。 雖然索尼近期有一款即時服務遊戲《絕地戰兵2》取得了不錯的成績,銷量突破了1200萬份,但這種成功難以保證能夠被複製。實際上,索尼最近也取消了一些即時服務項目,其中就包括備受關注的《戰神》和《最後的生還者》的多人遊戲部分。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/117760
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