飯製虛幻5《熱血無賴》展示公布 香港街頭栩栩如生! - 遊戲狂
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飯製虛幻5《熱血無賴》展示公布 香港街頭栩栩如生!

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2025-01-22
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近日,推主@scionti_design曬出了一段用虛幻5引擎自製的《熱血無賴》展示影片,展示了中國香港街頭,場景栩栩如生,細節之處堪稱驚豔,一起來欣賞一下吧!

虛幻5《熱血無賴》展示

據了解,《熱血無賴》的開發工作始於2008年,並於2009年以《真實犯罪》系列之名亮相。然而,由於項目進度及預算等因素影響,該項目於2011年被動視暴雪取消。半年後,SE公司收購了該遊戲的發行權,並將其更名為《熱血無賴》。在此期間,United Front工作室的成員親自走訪了中國香港,深入研究當地的視覺環境與聲音效果。

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在2012年正式發布之時,《熱血無賴》在戰鬥設計、配音表現、角色塑造、遊戲體驗以及城市描繪等多個方面贏得了廣大玩家的讚譽。儘管如此,仍有部分玩家對遊戲的視角設定及動畫效果提出了質疑。該遊戲在短短一年內銷量突破了150萬套。

  截圖:

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來源:遊俠網


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近日,推主@scionti_design曬出了一段用虛幻5引擎自製的《熱血無賴》展示影片,展示了中國香港街頭,場景栩栩如生,細節之處堪稱驚豔,一起來欣賞一下吧! https://gamemad.com/news/117776 虛幻5《熱血無賴》展示 據了解,《熱血無賴》的開發工作始於2008年,並於2009年以《真實犯罪》系列之名亮相。然而,由於項目進度及預算等因素影響,該項目於2011年被動視暴雪取消。半年後,SE公司收購了該遊戲的發行權,並將其更名為《熱血無賴》。在此期間,United Front工作室的成員親自走訪了中國香港,深入研究當地的視覺環境與聲音效果。 在2012年正式發布之時,《熱血無賴》在戰鬥設計、配音表現、角色塑造、遊戲體驗以及城市描繪等多個方面贏得了廣大玩家的讚譽。儘管如此,仍有部分玩家對遊戲的視角設定及動畫效果提出了質疑。該遊戲在短短一年內銷量突破了150萬套。   截圖: https://img3.gamemad.com/2025/01/22/ptRGZakY.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/22/jKPyvjPg.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/22/q3UAcY96.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/22/SNWKsBUq.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/22/aHMYZgap.jpg 來源:遊俠網
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