日前來自專業市場調研機構BCG發布了對目前世界遊戲市場的走向分析,自疫情依賴主機市場受到明顯打擊,不過在緩慢復甦,而手遊則會繼續引領市場相當長一段時間。
·根據資料分析,2024年世界遊戲市場規模約為2210億美元,到2028年可能會增長至2660億美元,不過手遊獲得收益始終會領先於PC以及主機遊戲。
·根據對8個國家的玩家消費意識分析,玩家能接受的對AAA大作最高遊戲支出為82美元,高於在網遊的意向支出81美元,佔據高位,而日本只有45和44美元。
·今後AI的高度運用或許會大幅降低遊戲大作的開發成本,進而降低終端銷售價格。