業界分析主機市場自疫情後在緩慢復甦 手遊依然引領 - 遊戲狂
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業界分析主機市場自疫情後在緩慢復甦 手遊依然引領

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2025-01-22
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日前來自專業市場調研機構BCG發布了對目前世界遊戲市場的走向分析,自疫情依賴主機市場受到明顯打擊,不過在緩慢復甦,而手遊則會繼續引領市場相當長一段時間。

業界分析主機市場自疫情後在緩慢復甦 手遊依然引領

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·根據資料分析,2024年世界遊戲市場規模約為2210億美元,到2028年可能會增長至2660億美元,不過手遊獲得收益始終會領先於PC以及主機遊戲。

·根據對8個國家的玩家消費意識分析,玩家能接受的對AAA大作最高遊戲支出為82美元,高於在網遊的意向支出81美元,佔據高位,而日本只有45和44美元。

·今後AI的高度運用或許會大幅降低遊戲大作的開發成本,進而降低終端銷售價格。

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日前來自專業市場調研機構BCG發布了對目前世界遊戲市場的走向分析,自疫情依賴主機市場受到明顯打擊,不過在緩慢復甦,而手遊則會繼續引領市場相當長一段時間。 https://gamemad.com/news/117786 https://img3.gamemad.com/2025/01/22/vVNtd2M6.jpg ·根據資料分析,2024年世界遊戲市場規模約為2210億美元,到2028年可能會增長至2660億美元,不過手遊獲得收益始終會領先於PC以及主機遊戲。 ·根據對8個國家的玩家消費意識分析,玩家能接受的對AAA大作最高遊戲支出為82美元,高於在網遊的意向支出81美元,佔據高位,而日本只有45和44美元。 ·今後AI的高度運用或許會大幅降低遊戲大作的開發成本,進而降低終端銷售價格。 https://img3.gamemad.com/2025/01/22/5ASKeEAf.jpg
https://gamemad.com/news/117786
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