《2077》續作副總監透露開發《巫師3》的“心酸經歷” - 遊戲狂
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《2077》續作副總監透露開發《巫師3》的“心酸經歷”

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2025-01-22
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除了在TGA 2024上放出預告片的《巫師4》,CDPR還在忙於開發《電馭叛客2077》的續作(代號Project Orion)等遊戲。

而近日,作為續作的開發總監Paweł Sasko透露了一些他在開發《巫師3:狂獵》時的“心酸經歷”,那就是遊戲中的凱爾莫罕之戰讓他頭疼不已。

《2077》續作副總監透露開發《巫師3》的“心酸經歷”

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Paweł Sasko在推特上回復玩家稱讚凱爾莫罕之戰劇情的精彩時,透露了這其實是遊戲製作階段中最困難的一個部分,他說:“這是我設計和實現過的最難的任務。尤其是技術部分讓我很頭疼,有那麽多自定義解決方案和分支。當我試圖把它拚湊起來時,我快要瘋了,睡不著覺了。(不過)很高興你喜歡它。”

《2077》續作副總監透露開發《巫師3》的“心酸經歷”

《2077》續作副總監透露開發《巫師3》的“心酸經歷”

《巫師3:狂獵》的確是在敘事和演出上頗為成功的RPG遊戲,希望Paweł Sasko能延續這種精神,為《電馭叛客2077》的續作帶來更為出彩的設計內容。


來源:遊俠網


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除了在TGA 2024上放出預告片的《巫師4》,CDPR還在忙於開發《電馭叛客2077》的續作(代號Project Orion)等遊戲。 https://gamemad.com/news/117805 而近日,作為續作的開發總監Paweł Sasko透露了一些他在開發《巫師3:狂獵》時的“心酸經歷”,那就是遊戲中的凱爾莫罕之戰讓他頭疼不已。 https://img3.gamemad.com/2025/01/22/ksrMP3Ne.jpg Paweł Sasko在推特上回復玩家稱讚凱爾莫罕之戰劇情的精彩時,透露了這其實是遊戲製作階段中最困難的一個部分,他說:“這是我設計和實現過的最難的任務。尤其是技術部分讓我很頭疼,有那麽多自定義解決方案和分支。當我試圖把它拚湊起來時,我快要瘋了,睡不著覺了。(不過)很高興你喜歡它。” https://img3.gamemad.com/2025/01/22/Kt22mcfM.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/22/2ewhPskn.jpg 《巫師3:狂獵》的確是在敘事和演出上頗為成功的RPG遊戲,希望Paweł Sasko能延續這種精神,為《電馭叛客2077》的續作帶來更為出彩的設計內容。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/117805
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