由漫威正版授權,網易遊戲負責開發與營運的多平台第三人稱射擊遊戲《漫威爭鋒》,自2024年12月6日正式上線,至今已過去一個多月的時間。
近日,據外媒“TheGamer”報導,與同類型遊戲如《鬥陣特攻 2》《絕地戰兵 2》,以及發售時間相近的線上服務型遊戲相比,《漫威爭鋒》在玩家留存率方面一騎絕塵。
“TheGamer”通過在第三方統計網站“SteamDB”的調查發現,《漫威爭鋒》在發售第一周,平均線上玩家數量達到331225名。沒想到的是,在發售六周後,平均線上玩家數仍有320892名。這表明在一個多月的時間裡,該遊戲玩家流失率僅為3%,在 Steam 平台上,能夠做到如此成績已經相當了不起了。
與之形成鮮明對比的是類型最為相近的“前輩”《鬥陣特攻2》,登陸 Steam 平台後,其平均線上玩家數為38239名,六周後更是銳減至17859名,玩家流失率高達53%。
同樣,暴雪出品的《暗黑破壞神4》在 Steam 平台也面臨類似困境,發售六周後,玩家流失率同樣達到53%(當然,不排除其主力玩家集中在戰網平台,所以 Steam 平台上玩家流失情況看似較為嚴重)。
此外,以六周為統計區間,像《絕地戰兵2》(流失34%)、《流亡黯道2》(流失39%)和《幻獸帕魯》(流失87%)等熱門遊戲,其玩家留存率與《漫威爭鋒》相比,差距明顯。
另外,在《漫威爭鋒》發售前一天推出的《三角洲行動》,玩家流失率為12%(首發75366人,六周後66580人)。儘管它在玩家留存的穩定性上不如《漫威爭鋒》,但相較於其他遊戲作品,已屬表現優異。
來源:遊俠網