近日,中國大陸研發單機遊戲領域迎來了一股新的熱潮,《黑神話:悟空》的製作人馮驥在轉發同為中國大陸研發單機動作遊戲《影之刃零(Phantom Blade 0)》的蛇年賀歲實機展示影片時,感慨地表示:“朋友們,日子真的好起來了。”這一言論迅速登上了熱搜,引發了廣泛關注和討論。
馮驥的這番言論並非空穴來風。近年來,中國大陸研發單機遊戲市場環境顯著改善,玩家對高品質單機遊戲的需求日益增長。隨著政策支援、資本投入和技術進步,中國大陸研發單機遊戲在劇情、畫面和玩法上不斷突破,獲得了中國外玩家的廣泛認可。這一趨勢在《影之刃零》的蛇年賀歲實機展示影片中得到了充分展現,該影片展示了精彩的戰鬥片段和兩把新武器“靈蛇軟劍”與“白蟒赤練”,引發了玩家的熱烈反響。
事實上,中國大陸研發單機遊戲的崛起並非一蹴而就。在20多年前,中國大陸研發PC單機遊戲曾經有過一段輝煌的歷史。那時,電腦漸漸普及,網遊尚未出世,市面上充斥著各種類型的中國大陸研發佳作,如RPG類的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》和《劍俠情緣》等,這些作品至今仍被視為中國大陸研發單機的門面。然而,隨著遊戲機禁令的出台和網遊的興起,中國大陸研發單機遊戲逐漸沉寂,這一沉寂期幾乎持續了十幾年。
儘管如此,中國大陸研發單機遊戲的夢想從未熄滅。一些懷揣著單機夢的遊戲人選擇了堅持和回歸。例如,河洛工作室在解散多年後重組,推出了《俠客風雲傳》等精神續作;燭龍科技則創立了古劍奇譚系列,延續了中國大陸研發單機的輝煌。同時,一些新人也浮出水面,如梁其偉利用閒暇時間製作的《雨血》系列,以及後來成為獨立遊戲代表的《艾希》等作品,都為中國大陸研發單機遊戲的崛起奠定了堅實的基礎。
近年來,隨著政策的傾斜和產業的壯大,中國大陸研發單機遊戲逐漸獲得了更多的關注和支援。2014年,遊戲科學宣布成立,同年遊戲機禁令解除,為中國大陸研發單機遊戲的發展帶來了新的機遇。隨後,Steam對於中國市場的進一步開拓,以及索尼開啟的“中國之星計劃”等多項舉措,都推動了中國大陸研發單機遊戲的快速發展。
如今,中國大陸研發單機遊戲已經迎來了新的春天。以《黑神話:悟空》和《影之刃零》為代表的作品,不僅在畫面和玩法上達到了新的高度,更在文化內涵和審美取向上展現了獨特的魅力。這些作品的成功,不僅為中國大陸研發單機遊戲贏得了口碑和市場佔有率,更為整個行業的發展注入了新的活力和動力。
來源:遊俠網