《毀滅戰士:黑暗時代》在多個方面對《毀滅戰士》系列的玩法進行了拓展,其中較為突出的一點是它採用了半開放世界的結構。這款第一人稱射擊遊戲將讓玩家共同探索由id Software工作室稱為“《毀滅戰士》系列有史以來最大的遊戲空間”的多個關卡。但這會對遊戲的時長產生怎樣的影響呢?
在外媒GamingBolt參加的一場問答環節中,遊戲導演Hugo Martin和執行製作人Marty Stratton稱《毀滅戰士:黑暗時代》是id Software製作過的規模最大、最具雄心的遊戲。雖然沒有透露遊戲的具體流程時長,但Martin稱其“非常長”,兩人還強調了遊戲中可供玩家選擇的大量內容。
Stratton說道:“這在一定程度上取決於你的玩法——就像任何遊戲一樣。但這是迄今為止我們製作過的規模最大的遊戲,也是最大的戰役,大很多。如果你探索那些關卡,就會發現有大量的支線任務。”
談到上述的額外內容,Martin補充道:“我認為這主要會是關於秘密 探索的。如果你把所有的秘密都找出來,並且你是個完美主義者,那你肯定會給自己帶來一段更豐富的體驗。”
Martin還談到了遊戲中單個關卡的長度,他透露每個關卡平均時長約為一小時。Martin說:“我們不希望它太長。我們不希望單個關卡拖得太久。”接著他又補充說:“我覺得最佳時長就是在一個小時左右,不能更長了。所以目前我們所做的很多工作就是對其進行完善,確保能將流程時長保持在這個範圍內。但毫無疑問,這確實是一項規模龐大的活動。”
《毀滅戰士:黑暗時代》將於5月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。
來源:遊俠網