《毀滅戰士》(2016 年)和《毀滅戰士:永恒》最初都主打單人遊戲體驗,不過它們也都有多人遊戲模式,不少玩家也玩過並且樂在其中。然而,在該系列的下一部作品中,開發商 id Software 決定將全部精力都投入到單人遊戲體驗上。

在最近一次由GamingBolt參加的媒體問答環節中,《毀滅戰士:黑暗時代》執行製作人Marty Stratton確認:《毀滅戰士:黑暗時代》將不會有多人遊戲模式。
Stratton說:“我們從一開始就做出了這個決定。我們希望基本上能讓自己自由地去創造諸如Atlan機甲遊戲體驗,以及與「龍」相關體驗之類的東西。我們知道我們的戰役模式在很大程度上是人們玩現代《毀滅戰士》遊戲的主要目的,所以我們決定全力以赴,真正打造出我們有史以來最大、最好的《毀滅戰士》遊戲。”

在另一場問答環節中,遊戲導演Hugo Martin也呼應了Stratton的說法,並解釋稱:放棄多人模式而專注於單人戰役的決定,讓id Software得以為遊戲加入備受期待的Atlan機甲和巨龍部分。
Hugo Martin說道:“這就是為什麽我們能夠把龍和Atlan(機甲)放進去的原因,我的意思是,這些是我們想了很久的事,我們想在遊戲裡實現它,但之前一直沒能實現,因為我們有多人遊戲模式——我們很喜歡——但其實,這款遊戲原本就是想專注於單人戰役,我們只想要提升玩家的遊戲體驗。”

《毀滅戰士:黑暗時代》將於5月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。
來源:遊俠網
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