近日,外媒 automaton-media 報導稱,卡普空為應對遊戲開發過程中高昂的成本和大量的工時,正積極嘗試引入包括生成式 AI 在內的新技術。
卡普空技術總監 Kazuki Abe 在近期接受 Google Cloud Japan 採訪時,對相關情況進行了詳細闡述。從他的說明可知,卡普空無意利用 AI 直接生成與遊戲玩法、故事或者角色設計相關的內容。
Kazuki Abe 指出,在遊戲開發中,想出遊戲內環境所需的 “成千上萬個獨特創意”,是最為耗時費力的環節之一。打個比方,若要在遊戲裡放置一台電視,不能直接採用現實中已有的產品,而是要從零開始設計一台虛構電視,包括製造商標誌以及電視的各類細節。
這種情況並非個例,每個遊戲中都存在數千到數萬個類似的對象,開發人員需要為每個對象構思多個方案。並且,這些方案不光要有文字描述,還得借助插圖向美術總監和設計師傳遞設計思路,由此可見工作量相當龐大。
Kazuki Abe 表示,他看到了通過引入生成式 AI 來提升這一流程效率的契機。基於此,他開發出一套系統,該系統運用 Gemini Pro、Gemini Flash 和 Imagen 等生成式 AI 模型,輸入與遊戲開發相關的文字、圖片和表格,從而生成創意,同時依據預設標準評估創意品質,並自動優化輸出。
Kazuki Abe 特別提到,Gemini AI 模型能夠在短短數秒內給出高品質的結果,在節奏飛快的遊戲行業中,這無疑是一項極為關鍵的優勢。儘管目前該系統仍處於原型階段,但據說已獲得卡普空開發團隊的高度認可。
卡普空計劃對這套系統進行深度優化,使其不僅能供內部團隊使用,還能向外部合作夥伴開放,同時改進介面以提升易用性。Kazuki Abe 著重強調,生成式 AI 降低成本後節省下來的資源,將用於提升遊戲開發品質,讓開發者和玩家都能從中受益。
來源:遊俠網