Sandfall Interactive的首席執行官兼RPG新作《光與影:33號遠征隊》的創意總監 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次採訪中透露了更多關於這款遊戲的情報。一起來了解下。
Broche談到希望《光與影:33號遠征隊》能帶給人們真正的遊戲體驗,而不僅僅是看起來漂亮。正因為如此,遊戲中的角色各具特色,玩家也可以利用他們獨特的機制和技能樹來探索自己的遊戲風格。
Broche說:“我們不想讓這款遊戲只是徒有其表,我們希望它能像一款真正意義上的遊戲。所以每個角色都有自己的玩法,你可以用很多不同的方式來操控他們——但他們彼此之間又感覺非常不同,而且他們都有獨特的機制和獨特的技能樹。”
Broche還談到了遊戲的一些設計決策,比如玩家不能僅僅依靠格擋來抵禦所有敵人的攻擊,閃避也將成為一項極其重要的機制,尤其是在更高的難度下。
他說道:“當然了,你不可能格擋所有攻擊,那樣太難了,所以我們在遊戲中設定了難度選項,根據難度選項的不同,格擋時機和閃避時機的長短也會有所不同……如果你選擇的是困難模式,而你閃避的攻擊的比例不到50%,那你就麻煩了。如果是普通模式,會比困難模式寬鬆一些,而如果是簡單模式……你要是能把角色培養得比較好,那麽你不成為閃避大師也能通關。”
《光與影:33號遠征隊》計劃於4月24日發售,遊戲將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
來源:遊俠網