《光與影: 33號遠征隊》創意總監談角色定製和玩法風格 - 遊戲狂
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《光與影: 33號遠征隊》創意總監談角色定製和玩法風格

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2025-01-24
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Sandfall Interactive的首席執行官兼RPG新作《光與影:33號遠征隊》的創意總監 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次採訪中透露了更多關於這款遊戲的情報。一起來了解下。

《光與影:33號遠征隊》創意總監談角色定製和玩法風格

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Broche談到了遊戲中的一些角色的定製和遊戲的玩法風格,這些內容也在最近的開發者直播中有所展示。Broche解釋說:玩家會經常更換角色的裝備,而玩家累積的所有Lumina最終將使他們能夠實現有趣的連招和瘋狂的build。

《光與影:33號遠征隊》創意總監談角色定製和玩法風格

Broche拿角色盧恩舉了一個例子,其核心遊戲機制在於通過使用技能累積一種名為“汙點”的資源。這種資源可以在戰鬥中用於強化她的能力,但玩家在如何使用“汙點”以及提升盧恩的能力方面仍有很大的選擇餘地。

Broche說道:“非常酷的一點在於,當你玩這款遊戲時,你會頻繁更換裝備,獲得越來越多的Lumina,到遊戲結束時,你會擁有一整套被動技能,你可以選擇啟動或關閉它們,這為玩家提供了打造瘋狂build的機會,這就是我們真正能做出瘋狂連擊的地方,也是我們期待玩家能真正突破遊戲的地方——而且我們希望他們能突破遊戲,因為遊戲就是為此而設計的!”

《光與影:33號遠征隊》創意總監談角色定製和玩法風格

《光與影:33號遠征隊》計劃於4月24日發售,遊戲將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。


來源:遊俠網


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Sandfall Interactive的首席執行官兼RPG新作《光與影:33號遠征隊》的創意總監 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次採訪中透露了更多關於這款遊戲的情報。一起來了解下。 https://gamemad.com/news/118011 https://img3.gamemad.com/2025/01/24/QHGHk9ck.jpg Broche談到了遊戲中的一些角色的定製和遊戲的玩法風格,這些內容也在最近的開發者直播中有所展示。Broche解釋說:玩家會經常更換角色的裝備,而玩家累積的所有Lumina最終將使他們能夠實現有趣的連招和瘋狂的build。 https://img3.gamemad.com/2025/01/24/d2MPqU9D.jpg Broche拿角色盧恩舉了一個例子,其核心遊戲機制在於通過使用技能累積一種名為“汙點”的資源。這種資源可以在戰鬥中用於強化她的能力,但玩家在如何使用“汙點”以及提升盧恩的能力方面仍有很大的選擇餘地。 Broche說道:“非常酷的一點在於,當你玩這款遊戲時,你會頻繁更換裝備,獲得越來越多的Lumina,到遊戲結束時,你會擁有一整套被動技能,你可以選擇啟動或關閉它們,這為玩家提供了打造瘋狂build的機會,這就是我們真正能做出瘋狂連擊的地方,也是我們期待玩家能真正突破遊戲的地方——而且我們希望他們能突破遊戲,因為遊戲就是為此而設計的!” https://img3.gamemad.com/2025/01/24/reAsSTaV.jpg 《光與影:33號遠征隊》計劃於4月24日發售,遊戲將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118011
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