《魔物獵人:荒野》總監解釋怪物血量變高原因! - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人:荒野》總監解釋怪物血量變高原因!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-01-25
廣告

《魔物獵人:荒野》新一輪的公測將於2月7日正式開始,該作的總監德田優也最近接受了IGN的採訪,並在採訪中提到了與前作相比,新作中的怪物將有更高的生命值。

《魔物獵人:荒野》總監解釋怪物血量變高原因!

廣告

德田優也對此解釋稱:這並不是我們一開始的意圖,但與過去的作品相比,當我們考慮保持適當的遊戲時間和玩家的滿足程度時,怪物的血量最終確實比世界高一點。(怪物的)抗退縮等元素也更高,但這並不意味著狩獵會很乏味。

《魔物獵人:荒野》總監解釋怪物血量變高原因!

德田優也表示,“集中模式”的部分目的是讓玩家通過更短的出招循環感獲得更多的成就感。我們試圖設計它,以便玩家們花在狩獵上的時間能比以前更加集中。不僅僅只是攻擊怪物的弱點來快速擊殺怪物,而是通過新的模式來獲得新的樂趣。

《魔物獵人:荒野》總監解釋怪物血量變高原因!


來源:遊俠網


廣告
廣告
《魔物獵人:荒野》新一輪的公測將於2月7日正式開始,該作的總監德田優也最近接受了IGN的採訪,並在採訪中提到了與前作相比,新作中的怪物將有更高的生命值。 https://gamemad.com/news/118057 https://img3.gamemad.com/2025/01/25/3z72rE6z.jpg 德田優也對此解釋稱:這並不是我們一開始的意圖,但與過去的作品相比,當我們考慮保持適當的遊戲時間和玩家的滿足程度時,怪物的血量最終確實比世界高一點。(怪物的)抗退縮等元素也更高,但這並不意味著狩獵會很乏味。 https://img3.gamemad.com/2025/01/25/fNEnSygK.jpg 德田優也表示,“集中模式”的部分目的是讓玩家通過更短的出招循環感獲得更多的成就感。我們試圖設計它,以便玩家們花在狩獵上的時間能比以前更加集中。不僅僅只是攻擊怪物的弱點來快速擊殺怪物,而是通過新的模式來獲得新的樂趣。 https://img3.gamemad.com/2025/01/25/ACFka7YM.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118057
0