《刺客教條:影》創意總監Jonathan Dumont最近接受了GamesRadar的採訪,採訪中他談到工作室致力於打造一個逼真且令人驚歎的日本開放世界,而要實現這一點,遊戲中的「興趣點」就不能太過於密集,因為否則的話玩家會被這些興趣點干擾,從而無法細細欣賞和感受遊戲開放世界的壯麗美景了。
Dumont說道:“玩家旅行的時間會稍有不同——這裡不是每隔50米就有一個興趣點,一個挨著一個,這裡(日本)更多的是開闊的自然景觀,所以旅行時間會稍長一些,但當你到達一個地方時,那裡會有更多可看的東西。《刺客教條:影》的比例尺與《刺客教條:奧德賽》以及我們之前的作品有所不同,但我們致力於在環境細節上精益求精,力求打造得盡善盡美。”
在經歷了多次延期之後,《刺客教條:影》終於確定會在3月20日發售。遊戲總監Charles Benoit透露,在此次延期中,工作室不會對遊戲的主要機制進行大改,而是會利用額外的時間對已有的內容進行打磨。
除此之外,Benoit還提到在新作中,一塊需要重點打磨的內容是遊戲的跑酷系統。由於封建日本中建築的屋頂比該系列之前作品中的屋頂更為複雜,因此需要額外的工作來確保兩位主角在這些建築上跑上跑下時動作不會顯得別扭。
《刺客教條:影》將於3月20日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬請期待。
來源:遊俠網