《刺客教條: 影》創意總監:遊戲的開放世界將更為精簡 - 遊戲狂
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《刺客教條: 影》創意總監:遊戲的開放世界將更為精簡

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2025-01-25
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《刺客教條:影》創意總監Jonathan Dumont透露:工作室決定讓即將推出的這款《刺客教條》新作中的開放世界更為精簡,相比該系列之前的作品,本作將減少那些雜亂元素。在接受GamesRadar採訪時,Dumont談到為《刺客教條:影》而前往日本做調研的經歷 如何改變了開發團隊對遊戲處理方式的想法。

《刺客教條:影》創意總監:遊戲的開放世界將更為精簡

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Dumont說:“當你去實地考察時,總會發現一些東西,就算你看了所有的書籍、電影等等,它也會讓你說‘哦,天哪,這真令人驚訝。'那裡樹木和森林的密集程度,以及樹木的數量之多,都讓我感到意外。還有許多小山丘,形成了層層疊疊的景色,這是我們通常不太能見到的。”

Dumont還談到:工作室需要專注於打造一個在細微之處也具有極高逼真度的世界,這得益於他們在親眼目睹了一座日本城堡要塞之後,觀念發生了轉變。Dumont說道,“還有城堡之類建築物的規模。城堡很大,你知道的,那些城堡堡壘——天哪,當你去了那裡,你就會想‘我沒想到會是這樣',所以我們得調整,努力去適應,嗯,我們在規模的逼真度上需要做得更好。”

《刺客教條:影》創意總監:遊戲的開放世界將更為精簡

《刺客教條:影》將於3月20日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬請期待。


來源:遊俠網


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《刺客教條:影》創意總監Jonathan Dumont透露:工作室決定讓即將推出的這款《刺客教條》新作中的開放世界更為精簡,相比該系列之前的作品,本作將減少那些雜亂元素。在接受GamesRadar採訪時,Dumont談到為《刺客教條:影》而前往日本做調研的經歷 如何改變了開發團隊對遊戲處理方式的想法。 https://gamemad.com/news/118073 https://img3.gamemad.com/2025/01/25/WTnwBQkt.jpg Dumont說:“當你去實地考察時,總會發現一些東西,就算你看了所有的書籍、電影等等,它也會讓你說‘哦,天哪,這真令人驚訝。'那裡樹木和森林的密集程度,以及樹木的數量之多,都讓我感到意外。還有許多小山丘,形成了層層疊疊的景色,這是我們通常不太能見到的。” Dumont還談到:工作室需要專注於打造一個在細微之處也具有極高逼真度的世界,這得益於他們在親眼目睹了一座日本城堡要塞之後,觀念發生了轉變。Dumont說道,“還有城堡之類建築物的規模。城堡很大,你知道的,那些城堡堡壘——天哪,當你去了那裡,你就會想‘我沒想到會是這樣',所以我們得調整,努力去適應,嗯,我們在規模的逼真度上需要做得更好。” https://img3.gamemad.com/2025/01/25/DEBapqcs.jpg 《刺客教條:影》將於3月20日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118073
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