《宣誓》的開發商“黑曜石”在接受採訪後透露《宣誓》並不是完全開放的世界,但是區域開闊,地圖龐大,可探索的區域有很多,遊戲世界建構為“幾乎開放世界”,將有助於遊戲中選擇與後果之間的關係管理。
《宣誓》在遊戲設計上強調玩家選擇的自由和對遊戲世界的影響。例如,遊戲開始不久的任務之一,玩家面對一群攻擊“帕拉迪斯”(Paradis)村民的“沙瑞普斯”(xaurips),可以選擇直接戰鬥、潛行追蹤或通過探索沙瑞普斯的精神性連接來處理。
由於遊戲世界被劃分為多個大區域,這樣的組織有助於遊戲的整體節奏,也讓開發者能夠更好地控制事件的邏輯和過程。遊戲中的每個決策都有短期、中期和長期的後果,這種區域劃分的結構使得開發者能夠更好地跟蹤玩家的行動和經歷。
《宣誓》將於2月19日登陸PC、XSX|S,首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 。
來源:遊俠網