設計師表示《宣誓》非線性遊戲注重玩家自由選擇 - 遊戲狂
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設計師表示《宣誓》非線性遊戲注重玩家自由選擇

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2025-01-25
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《宣誓》的開發商“黑曜石”在接受採訪後透露《宣誓》並不是完全開放的世界,但是區域開闊,地圖龐大,可探索的區域有很多,遊戲世界建構為“幾乎開放世界”,將有助於遊戲中選擇與後果之間的關係管理。

設計師表示《宣誓》非線性遊戲注重玩家自由選擇

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《宣誓》在遊戲設計上強調玩家選擇的自由和對遊戲世界的影響。例如,遊戲開始不久的任務之一,玩家面對一群攻擊“帕拉迪斯”(Paradis)村民的“沙瑞普斯”(xaurips),可以選擇直接戰鬥、潛行追蹤或通過探索沙瑞普斯的精神性連接來處理。

設計師表示《宣誓》非線性遊戲注重玩家自由選擇

由於遊戲世界被劃分為多個大區域,這樣的組織有助於遊戲的整體節奏,也讓開發者能夠更好地控制事件的邏輯和過程。遊戲中的每個決策都有短期、中期和長期的後果,這種區域劃分的結構使得開發者能夠更好地跟蹤玩家的行動和經歷。

《宣誓》將於2月19日登陸PC、XSX|S,首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 。


來源:遊俠網


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《宣誓》的開發商“黑曜石”在接受採訪後透露《宣誓》並不是完全開放的世界,但是區域開闊,地圖龐大,可探索的區域有很多,遊戲世界建構為“幾乎開放世界”,將有助於遊戲中選擇與後果之間的關係管理。 https://gamemad.com/news/118097 https://img3.gamemad.com/2025/01/25/bmTkPtNm.jpg 《宣誓》在遊戲設計上強調玩家選擇的自由和對遊戲世界的影響。例如,遊戲開始不久的任務之一,玩家面對一群攻擊“帕拉迪斯”(Paradis)村民的“沙瑞普斯”(xaurips),可以選擇直接戰鬥、潛行追蹤或通過探索沙瑞普斯的精神性連接來處理。 https://img3.gamemad.com/2025/01/25/pTp5nGvx.jpg 由於遊戲世界被劃分為多個大區域,這樣的組織有助於遊戲的整體節奏,也讓開發者能夠更好地控制事件的邏輯和過程。遊戲中的每個決策都有短期、中期和長期的後果,這種區域劃分的結構使得開發者能夠更好地跟蹤玩家的行動和經歷。 《宣誓》將於2月19日登陸PC、XSX|S,首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118097
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