親愛的觀眾朋友們你們好啊,我是火子哥。不知道大家在打遊戲的時候,有沒有注意過遊戲中各式各樣的趕路方式呢?針對交通系統各大廠商運用的手法大多都是開車,或者跑步。
為了讓這個過程不無聊,還是下了不少工夫。就比如在趕路的過程中讓角色和玩家聊天,或者交代任務簡報等等。但是有這麽一部分遊戲,在趕路上下的工夫是讓玩家花式前進。今天火子哥就跟大家盤點一下那些有趣的趕路方式~
老老實實開車派
這個派別老實說,是各大遊戲中,最為人丁興旺的存在,咱們就拿最知名的那個遊戲舉例子吧。沒錯,就是“那個遊戲”。為了不讓開車的過程無聊,製作組給遊戲內的載具加入了電台系統。如果是在任務中,則是會有NPC交代任務注意事項,任務目標等等。
當然,載具也不是普普通通,而是給玩家提供了豐富的改裝系統,玩家可以自定義自己的愛車,滿足了車迷們的所有幻想。當然,那個遊戲的槽點也不是沒有,比如送貨任務,三包貨九公里,頗有一種在PAYDAY劫案裡鑽保險箱鑽出來一個咬過的三明治的那種大眾難以理解的藝術感~
雙腳丈量地圖派
顧名思義,這個派別就是指純靠走路和跑步來趕路,像知名的《逃離塔科夫》《戰術小隊》(指揮官是不可能給你分配車輛的!!!)等遊戲都是如此,屬於是最好製作的那種,覆蓋面及其寬廣。某種程度上來說,雙腳丈量地圖派屬於是老老實實開車派的下位替代,沒有車的時候只能乘坐“11路”,不過這類遊戲一般情況下地圖都不會太大,(上面舉例這倆遊戲除外)因此對交通工具的剛需性也不算強。所以就不多贅述了。
有趣裝置科技派
科技派其實相比前面兩個算得上稀有了。代表作品《泰坦隕落2》,憑借鐵馭的跳躍裝置飛簷走壁,整個過程行雲流水,就突出一個帥字。以及V社大作《傳送門》,也屬於有趣裝置科技派,玩家用一把傳送門槍,將出口打在目標地點,再通過在自己附近的區域放置入口,來達到趕路的目的,也算很有趣了。由KOEI TECMO公司開發的IP作品《進擊的巨人》也是還原了原作中的立體機動裝置,其優秀的機動能力和動作表現也給足了玩家爽感。
珍奇異獸坐騎派
以遊戲世界觀背景為基礎設計的坐騎系統,多見於角色扮演網遊。這類遊戲很喜歡搞一些奇珍異獸當作坐騎。給火子哥留下最深刻印象的是《激戰2》的坐騎系統,有趣的點在於不同的地形需要切換不同的坐騎,才可以讓趕路的效率拉滿,所有類型的坐騎都有自己的功能,沒有倉庫吃灰的情況,《原神》納塔的坐騎系統,也有一部分借鑒於此。什麽?你說《激戰2》最受歡迎的坐騎是夏爾?嗯,夏爾保護協會表示“幹得漂亮!”
翅膀揮揮上天派
自由翱翔,在端遊時代,是很多遊戲的招牌噱頭。就比如網易的《飛飛》以及暴雪的看家遊戲《魔獸世界》,都曾通過自由飛行這個概念,吸引過大波玩家。而大部分玩家確實也都有地板燙腳習慣——就算不能飛的遊戲,也得蹦蹦跳跳的走。像《誅仙世界》,有多少玩家在有了禦劍飛行這個技能之後就腳不沾地了~但不得不說,如果可以飛的話,確實能把趕路效率拉滿,並且也確實好玩。
飛簷走壁跑酷派
這一派的代表作有《刺客教條》《垂死之光》《鏡之邊緣》等等。這些作品大多都是一些超級人類,類似成龍(不在家具城那種)。幾層的大樓說爬就爬,只要有一個抓點,他能爬上淩霄寶殿給玉皇大帝一個大逼鬥。不得不說,這種設計的趣味感時至今日也並不過時,火子哥至今都依然回味著在《刺客教條:大革命》的巴黎聖母院信仰之躍時的爽感。當然,遊戲歸遊戲,現實可不要嘗試哦~畢竟遊戲角色可以不怕死,現實中就只能躺板板上享受高溫炙烤了(記得跳之前吃點玉米)。
八仙過海內建派
前些日子線下測試的《無限大》就屬於八仙過海內建派了。它不僅可以跑酷,還有類似蜘蛛人那樣用鉤鎖在天上飛的移動方式。當然都市開放世界必備的載具系統也是這款遊戲交通系統的重要組成部分。如果再加個滑翔系統,那將是絕殺。火子哥在之前的作品中提出過無限大是否能夠將自由奔跑和載具之間的平衡做好的疑問,好在最近參加過線下測試的玩家們發的影片給了火子哥答案。根據他們的描述,鉤鎖是有掛點的,所以到了一些開闊的野外,平原等地方還是需要開車的。因此,至少在交通系統上,無限大的系統設計邏輯是自洽的。有的彥祖可能會說,這也不是八仙過海啊,奇珍異獸坐騎派不是沒出現在無限大嘛?非也,pv裡人騎著的馬桶趕路,難道不是奇珍異獸坐騎派嘛?
其實遊戲中的跑路過程大多都是為了更好的代入感和沉浸感,調節遊戲節奏,讓玩家有時間放鬆精神。廠商大可以把所有的任務都放在一個地方,打完直接無縫銜接下一個,但是這樣就會導致遊戲節奏過於緊張,讓玩家每時每刻都緊繃神經,會玩的很累。因此,作為銜接下一場遊戲體驗的過程,趕路是必須要有的,怎麽變得有趣,用什麽方式趕路,就看各大廠商各顯神通了。
來源:遊俠網