由遊戲開發團隊 TrueWorld Studios 製作的全新FPS Roguelike遊戲《UNYIELDER - 不屈者 -》在2025台北國際電玩展上正式亮相。這款聚焦於單人Boss戰的射擊遊戲,以其獨特的美術風格和高速的1對1戰鬥體驗吸引了眾多玩家的目光。近日,製作團隊負責人接受了媒體專訪,分享了遊戲的開發理念、美術設計背後的故事以及未來的發售計劃。
1對1戰鬥核心:以創意打破現有FPS模式
《UNYIELDER - 不屈者 -》是一款融合了Roguelike元素的單人Boss Rush第一人稱射擊遊戲,強調高速動作和精確打擊技巧,背景設定在末世後的南極荒原。玩家將化身為“不屈者”,在末世險境中與強大的Boss展開1對1的激烈戰鬥,通過收集和改造武器以及不斷學習技能,逐步提升自身並度過險境。當被問及選擇1對1單人Boss戰作為遊戲核心的原因時,製作人透露:“目前市場上群戰類型的FPS遊戲已經非常普遍,而我們希望為玩家帶來一種與眾不同的FPS體驗——一種更加注重個人技巧與反應速度的作品。通過獨特的Roguelike系統,我們希望讓每位玩家能以自己的戰鬥風格通關,甚至製造出我們團隊未曾設想的打法。”此外,遊戲設計刻意重視玩家自由度,每次戰鬥過程都可以通過隨機生成的武器與技能實現完全不同的體驗,充分展現了Roguelike與個性創造相結合的潛力。
科幻與動漫的結合:打造獨一無二的視覺風格
遊戲的美術方向則融合科幻機甲和動漫抽象概念。例如在設計靈感中,團隊借鑒了《銀翼殺手》《武裝機甲》《神兵泰坦》等機戰風作品,同時融入了《JOJO的奇妙冒險》《遊戲王》等動漫的表現風格,使得遊戲的整體調性充滿未來感和藝術張力。製作團隊還表示:“我們的方向一直是‘動漫與科幻的抽象概念',很難用現有作品找到完全匹配的範例,美術風格的重點就在於讓玩家覺得‘既熟悉又陌生'。動畫呈現是3D全景式的,但卻運用了許多2D效果的模擬技術,因此整個視覺體驗更具層次感。”
團隊還提到,由於《UNYIELDER - 不屈者 -》在製作初期經歷了從“寫實的星戰風格”到“科幻、大膽抽象化角色設計”的轉變,所有角色的3D建模幾乎重新製作了一遍,這雖然花費了大量時間和精力,但也最終確立了獨屬於該遊戲的鮮明設計方向。
一對一的戰術策略:迎接無限可能的挑戰
《UNYIELDER》的戰鬥設計不僅強調動作感,更重視戰術策略。玩家需要在Boss戰中善用各類隨機生成的武器MOD和能力PERK,來適應不同的敵人特點。遊戲系統的亮點在於龍骨式設計,每一場戰鬥都可以通過各種技能組合產生完全不同的效果,這種開放式的自由體驗使得每位玩家都能找到自己的探索模式。“我們希望玩家能在遊戲中打破常規設計,甚至‘破壞'遊戲的平衡,這才是我們希望帶來的非凡體驗。”製作人興奮地談道。
充滿試驗精神的開放試玩:2025電玩展特色亮點
在此次台北國際電玩展中的試玩版中,製作人表示雖然版本規模僅展示了完整遊戲的“十分之一”,但依然包含了多種武器和戰鬥風格,讓玩家體驗到《UNYIELDER》面對強敵那種緊張感與成就感。試玩版特別注重每位玩家獨特的戰鬥風格,並提醒大家嘗試任何組合,不必拘泥於傳統打法,尤其要注重“快速”和靈活移動的重要性。
遊戲首次亮相便吸引了大量玩家的關注與期待,展區內試玩位常常排滿了長隊。TrueWorld Studios更現場安排了Boss挑戰賽,特定玩家如果能夠擊敗試玩中的隱藏Boss,還能獲得紀念周邊獎勵。
開發與進度:2025年第二季度發售計劃
對於遊戲的整體開發進度,製作人表示團隊正在衝刺截至,今年的第二季度(大約4至6月)是團隊計劃的發售窗口期。屆時,遊戲將通過Steam平台進行全球上線,預計售價新台幣約381元,同時未來可能會開發其他平台版本。“我們的目標仍然是打造一款與眾不同的FPS遊戲,既能激發玩家的創造性,也能為FPS市場注入新的活力。我們很期待看到玩家如何運用他們的個性化擊敗那些強大的Boss,也希望這款遊戲能成為FPS迷們的又一愛作。”
來源:遊俠網