Roguelike新作《靈魂漫遊》首亮相 為失落世界帶回色彩 - 遊戲狂
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Roguelike新作《靈魂漫遊》首亮相 為失落世界帶回色彩

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2025-01-26
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韓國遊戲開發團隊 Gonggamorecontents Inc. 近日在2025年台北國際電玩展上,首次公開了橫向卷軸Roguelike冒險新作《靈魂漫遊(暫譯,原名:Soul Wander)》。作為一款獨立開發的創意作品,《靈魂漫遊》憑借其獨特的藝術風格與遊戲機制吸引了大量玩家駐足試玩。官方還揭示了更多關於遊戲玩法和背景設定的訊息,並宣布遊戲將於今年2月登陸PC平台開啟搶先體驗。

Roguelike新作《靈魂漫遊》首亮相 為失落世界帶回色彩

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《靈魂漫遊》的背景故事發生在一個意外失去色彩的世界中。一場神秘的災難將整個世界吞沒在黑暗中,所有生命與靈魂的光輝也隨之消失。玩家將化身為主人公“Fade”,一個在世界縫隙中甦醒的靈魂,為了尋找象征五種色彩的靈魂而踏上冒險之旅。在這個過程中,玩家需要穿越五個獨特的區域,每個區域都有專屬的環境、敵人以及精心設計的Boss戰。通過擊敗Boss,玩家將為世界重新帶回一種顏色,並逐步還原這個失落的世界。

Roguelike新作《靈魂漫遊》首亮相 為失落世界帶回色彩

在玩法上,《靈魂漫遊》繼承了Roguelike遊戲的核心特質——高難度與隨機性。玩家在每次旅程開始前,可以從五種獨特武器中挑選其中兩種,而這一選擇將直接影響遊戲的過程和最終結局。這種策略性武器選擇為遊戲增添了深度和可重複性,不同的武器搭配將觸發不同的玩法技巧,無論是遠程攻擊、範圍清理還是近戰輸出,玩家都需要根據場景與敵人特性靈活應對。同時,遊戲中還引入了“靈魂成長”機制,玩家可以在冒險中收集靈魂碎片,強化主角戰鬥力,並解鎖更多與故事相關的背景細節。

Roguelike新作《靈魂漫遊》首亮相 為失落世界帶回色彩

藝術風格方面,《靈魂漫遊》通過鮮明的橫向卷軸畫面表現出了黑暗與色彩共存的獨特視覺衝突。起初的遊戲世界充斥著灰暗和陰影,但隨著每場勝利,顏色會隨著玩家的成就一點一點地回歸地圖,讓整個世界變得鮮活起來。這種動態變化的畫面不僅強化了遊戲帶給玩家的沉浸感,同時也從視覺上呈現了“靈魂復甦”的核心主題。Gonggamorecontents Inc. 表示,為了增強遊戲世界的層次感,每個區域都擁有獨特風格的場景設計,玩家可以從破敗的廢墟、幽暗的深林到充滿敵意的岩漿地帶感受五種截然不同的冒險體驗。

Roguelike新作《靈魂漫遊》首亮相 為失落世界帶回色彩

《靈魂漫遊》不僅注重戰鬥和探索,還通過每個區域的主題設計,揭示了隱藏在黑暗中的故事。例如,玩家會在深層次的探索中了解災難背後所隱藏的真相,甚至與某些Boss建立情感上的聯繫。製作團隊特別提到,每位Boss都代表一種丟失的情緒或記憶,他們的存在不僅是阻礙,更是引導玩家深入了解世界設定的重要橋梁。

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對於期待體驗的玩家來說,《靈魂漫遊》的搶先體驗版本計劃於2月正式上線,首發平台為Steam。遊戲支援英文、日文和韓文三種語言版本,目前售價尚未公布,但參考其他獨立Roguelike遊戲,預計售價人民幣60-80元左右。官方透露,搶先體驗版本將包含主線的前三個區域、完整的戰鬥機制以及部分成長系統,同時他們將根據玩家反饋對後續區域和內容進行優化和擴充。未來版本中有可能加入中文支援,以覆蓋更多市場。


來源:遊俠網


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韓國遊戲開發團隊 Gonggamorecontents Inc. 近日在2025年台北國際電玩展上,首次公開了橫向卷軸Roguelike冒險新作《靈魂漫遊(暫譯,原名:Soul Wander)》。作為一款獨立開發的創意作品,《靈魂漫遊》憑借其獨特的藝術風格與遊戲機制吸引了大量玩家駐足試玩。官方還揭示了更多關於遊戲玩法和背景設定的訊息,並宣布遊戲將於今年2月登陸PC平台開啟搶先體驗。 https://gamemad.com/news/118128 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/5a6TkCHk.jpg 《靈魂漫遊》的背景故事發生在一個意外失去色彩的世界中。一場神秘的災難將整個世界吞沒在黑暗中,所有生命與靈魂的光輝也隨之消失。玩家將化身為主人公“Fade”,一個在世界縫隙中甦醒的靈魂,為了尋找象征五種色彩的靈魂而踏上冒險之旅。在這個過程中,玩家需要穿越五個獨特的區域,每個區域都有專屬的環境、敵人以及精心設計的Boss戰。通過擊敗Boss,玩家將為世界重新帶回一種顏色,並逐步還原這個失落的世界。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/vtbywsZc.jpg 在玩法上,《靈魂漫遊》繼承了Roguelike遊戲的核心特質——高難度與隨機性。玩家在每次旅程開始前,可以從五種獨特武器中挑選其中兩種,而這一選擇將直接影響遊戲的過程和最終結局。這種策略性武器選擇為遊戲增添了深度和可重複性,不同的武器搭配將觸發不同的玩法技巧,無論是遠程攻擊、範圍清理還是近戰輸出,玩家都需要根據場景與敵人特性靈活應對。同時,遊戲中還引入了“靈魂成長”機制,玩家可以在冒險中收集靈魂碎片,強化主角戰鬥力,並解鎖更多與故事相關的背景細節。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/8z25RqSC.jpg 藝術風格方面,《靈魂漫遊》通過鮮明的橫向卷軸畫面表現出了黑暗與色彩共存的獨特視覺衝突。起初的遊戲世界充斥著灰暗和陰影,但隨著每場勝利,顏色會隨著玩家的成就一點一點地回歸地圖,讓整個世界變得鮮活起來。這種動態變化的畫面不僅強化了遊戲帶給玩家的沉浸感,同時也從視覺上呈現了“靈魂復甦”的核心主題。Gonggamorecontents Inc. 表示,為了增強遊戲世界的層次感,每個區域都擁有獨特風格的場景設計,玩家可以從破敗的廢墟、幽暗的深林到充滿敵意的岩漿地帶感受五種截然不同的冒險體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/pKmBzsSb.jpg 《靈魂漫遊》不僅注重戰鬥和探索,還通過每個區域的主題設計,揭示了隱藏在黑暗中的故事。例如,玩家會在深層次的探索中了解災難背後所隱藏的真相,甚至與某些Boss建立情感上的聯繫。製作團隊特別提到,每位Boss都代表一種丟失的情緒或記憶,他們的存在不僅是阻礙,更是引導玩家深入了解世界設定的重要橋梁。 https://img3.gamemad.com/2025/01/26/az2Q8sGa.jpg 對於期待體驗的玩家來說,《靈魂漫遊》的搶先體驗版本計劃於2月正式上線,首發平台為Steam。遊戲支援英文、日文和韓文三種語言版本,目前售價尚未公布,但參考其他獨立Roguelike遊戲,預計售價人民幣60-80元左右。官方透露,搶先體驗版本將包含主線的前三個區域、完整的戰鬥機制以及部分成長系統,同時他們將根據玩家反饋對後續區域和內容進行優化和擴充。未來版本中有可能加入中文支援,以覆蓋更多市場。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118128
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