由日本京都的獨立遊戲研發團隊 Acrobatic Chirimenjako 開發的文字冒險遊戲《薛丁格的電話(Schrödinger's Call)》,於近期亮相台北國際電玩展,在集英社遊戲展區開放試玩。這款作品以其特殊的“電話交互”玩法和獨特的情感主題,吸引了眾多玩家的關注。研發團隊在專訪中透露,遊戲的靈感源於疫情期間的一段特殊經歷,團隊希望通過這一作品為人們提供一個“傾聽心聲”的寄托。
《薛丁格的電話》是一款圍繞“傾聽與拯救”展開的冒險遊戲,玩家將以失去記憶的主角瑪麗的視角,通過一部神秘的電話與“未能完全死亡的靈魂”對話,幫助他們解決內心的痛苦。團隊希望借助這款遊戲描繪出情感與記憶之間複雜的羈絆,同時讓玩家體驗人生意義的哲學思考。
疫情中的靈感:電話成了情感的橋梁
團隊的開發靈感來自疫情期間的真實經歷。遊戲的主要創作者Achabox提到,2020年的疫情對他的人生產生了深遠影響。當時,由於人與人之間的接觸減少,大家閉門不出,許多煩惱與情感無處傾訴,這種孤獨感深深打動了他。在那段時間裡,他與陌生人通過電話的交流頻次增加,這些電話成為精神支柱,傾聽著彼此的聲音,也建立了共鳴與理解。
此外,Achabox的祖母於疫情期間離世(儘管並非因肺炎),而父親在祖母去世後,選擇靜靜地陪伴在遺體邊與她“對話”。這一畫面深深觸動了他,最終促使他構思出“通過電話與靈魂交流”的遊戲主題。《薛丁格的電話》便是在這一特殊背景下誕生的,借助冒險與情感交織的形式,探索人生中的未解之謎和未竟之事。
遊戲玩法:沒有唯一正確答案的對話
在遊戲中,玩家需要陪伴主角瑪麗,通過神秘電話與那些“即將消失”的靈魂通話。每個靈魂都承載著“未實現的未來”,玩家的交流能夠讓他們找到自我,窺見那些可能的結局。不同於傳統的解謎遊戲,《薛丁格的電話》沒有“唯一答案”的設定,玩家的每一次選擇都是探索的一部分,幫助靈魂從痛苦中解脫,或是尋找希望與救贖。
團隊表示,遊戲的核心在於“傾聽”以及“逐漸明白彼此”的過程。當玩家面對散落的記憶碎片時,需通過通話將這些線索拚湊起來,從而揭示更深的情感與故事背景。
包裝背後的意義:模糊的人形與想像的世界
遊戲在畫面、聲音以及情感設計上也別具匠心。團隊設計了無具體語言特徵的模糊聲音,使角色呈現出一種既熟悉又疏離的獨特氛圍。畫面表現方式則是以抽象的視覺元素逐漸展現邏輯與意義,隨著玩家的通話互動,失散的靈魂畫面將愈加完整,這在無形中模擬了探索他人記憶和重拾自我意識的過程。
研發團隊希望玩家能通過模糊的畫面與聲音產生共鳴,並用自己的想像力填補角色與事件之間的空白。這種刻意保留的模糊性,意在讓每一位玩家都能找到屬於自己的解讀與感受,體驗到逐漸了解角色、同時也回憶自己內心深處片段的旅程。
挑戰與期待:無移動冒險的創作難題
由於遊戲主要通過電話劇情推動,沒有傳統冒險遊戲中的“行動”元素,這為研發團隊帶來了巨大挑戰——如何讓玩家在固定畫面的情況下體驗情緒的流動,成為了重點難題。這種限制促使團隊專注於電話對話的設計,確保每一段通話都能以層次遞進的方式深化劇情,同時營造沉浸感。
目前,《薛丁格的電話》仍在緊張開發中,距離正式上線還有一段時間。研發團隊表示每天都在對遊戲內容進行細化調整,力求將其打造成一款“能夠觸動人心”的情感作品。根據目前公開的消息,本作預計2025年下半年發售,並在PC端上線,售價預計約合新台幣約294元。
遊戲意義:為孤獨的靈魂找到出口
當被問及目標受眾時,團隊特別提到,他們希望《薛丁格的電話》能夠為那些感到孤獨、不知如何傾訴內心煩惱的玩家帶來安慰。無論是經歷情感失落抑或日常迷茫,“有人傾聽”正是他們希望傳達給玩家的重要訊息。他們希望這款遊戲能夠服務那些在困難時刻尋找共鳴的人,成為屬於他們的精神倚靠。
來源:遊俠網