《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力 - 遊戲狂
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《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

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2025-01-28
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由日本開發團隊推出的經典橫向卷軸格鬥動作遊戲《RUSHING BEAT X:Return Of Brawl Brothers》(以下簡稱《RUSHING BEAT X》),備受橫版動作遊戲迷期待。這款作品作為《RUSHING BEAT》系列時隔二十多年的正統續作,將在2025年內正式發售。日前,製作人吉川延宏與開發總監渡邊敬現身台北國際電玩展,並在活動結束後接受媒體採訪,詳細介紹了新作的核心內容、開發理念及未來規劃。

《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

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  重啟經典:橫版動作遊戲的初心

1990年代是橫向卷軸動作遊戲的輝煌時期,包括《街頭快打》、《雙截龍》、《怒之鐵拳》在內的傑作輪番亮相,《RUSHING BEAT》也在當時擁有一席之地。製作人吉川延宏回憶道,本系列在當年的成績與影響力,促使團隊萌生重新推出新作的想法。他表示:“《RUSHING BEAT X》的目標是將這款老系列用現代技術重新包裝,讓老玩家充分享受熟悉的經典魅力,同時吸引新玩家加入。我們希望借助這次新作,讓更多人認識這款在昔日橫向卷軸黃金時代綻放光芒的系列。”

《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

  遊戲特色:自由連擊與多樣玩法並存

新作在美術風格上大膽採用美式漫畫風,通過現代化的3D繪圖技術將場景與角色以震撼的動態效果呈現。渡邊敬透露,相較於傳統2D像素遊戲,本作通過3D鏡頭的靈活運用,能夠帶來更具衝擊力的視覺表現。同時,《RUSHING BEAT X》保留了原作爽快的打擊感,並加入了豐富的玩法和改進設計。例如引入“取消動作”機制,玩家可以隨時中斷當前的招式,接上新的操作來打造個性化連擊。此外,為照顧不擅長動作遊戲的玩家,遊戲還加入了“自動連擊”系統,降低了入門門檻。

《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

武器和回復道具系統帶來了更多戰略深度。玩家撿起武器後,可選擇是否使用它來攻擊,進一步提升戰鬥自由度。而路上的回復道具也可被收集儲存,組合成效果更佳的道具,幫助玩家更從容地面對挑戰。“這些設計都旨在讓玩家在體驗中感受到個性化的自由與策略。”渡邊補充道。此外,加入怒氣槽機制,玩家可通過累積怒氣釋放大招“Beat Rush”,進一步增強戰鬥的爽快感。

  雙人合作與長久支援規劃

《RUSHING BEAT X》支援雙人合作模式,玩家可以與朋友共同遊玩。不過製作團隊特意避開了“固定合體技”的設計,而是希望玩家充分利用不同角色的能力展開協作。例如,一名角色擅長空中攻擊打飛敵人,另一名角色可以配合在敵人落地前接續攻擊,玩家需要通過默契配合實現團隊連擊的最佳表現。

《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

至於後續內容支援,吉川透露:“未來有可能新增角色,但會以DLC的方式推出,並根據玩家需求進行擴展。”同時,為滿足不同玩家需求,遊戲提供多種難度選擇,挑戰更多元化的玩法。

  3D表現的選擇與情懷的考量

在遊戲美術風格上放棄傳統像素畫風而轉用3D建模的理由,渡邊敬表示,目前3D動態表現技術已非常成熟,能夠創造更生動的體驗。他舉例道:“通過鏡頭切換和移動,我們可以讓玩家即使是在同一個場景中,也能通過不同視角感受到更震撼的戰鬥氛圍,這正是3D表現的獨特優勢。”

《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

此外,新作在故事設定上選取的是系列第二作《RUSHING BEAT 亂》和第三作《RUSHING BEAT 修羅》之間的時間段,並沒有完全拋開舊作背景,而是通過延續中間的劇情來吸引老粉絲的情懷,同時以進化後的玩法和畫面吸引新玩家的目光。

  為老玩家也為新玩家:傳遞經典的現代化體驗

隨著玩家群體的不斷變化,《RUSHING BEAT X》開發團隊需要在情懷與現代感之間找到平衡。吉川延宏提到:“我們希望老玩家能夠感受到熟悉的情懷,而新玩家也能夠以嶄新的形式體驗當年的遊戲魅力。”渡邊則表示,他們在設計時非常注重自由度與玩家的個性化體驗,努力給予玩家掃碼式的豐富選擇,而不僅僅局限於簡單重複的打擊動作。

《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

  展望發售與玩家期待

目前,《RUSHING BEAT X》尚未公布具體發售日期,不過製作團隊表示已經接近完成開發,並計劃年內上市,同時也考慮在任天堂的新主機上進行發售。團隊還呼籲玩家積極參與接下來的Beta測試,尤其是希望玩家反饋有關連線體驗和戰鬥平衡的意見,因為優化這些細節將決定遊戲最終品質。

《快打刑事X》製作人:重現經典橫版動作遊戲獨特魅力

製作人吉川表示:“《RUSHING BEAT X》不僅是一款致敬經典的作品,也是一款能夠將戰鬥自由發揮得淋漓盡致的橫版卷軸遊戲。我們很期待這款遊戲能夠喚醒玩家對這一經典類型的熱愛。”


來源:遊俠網


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由日本開發團隊推出的經典橫向卷軸格鬥動作遊戲《RUSHING BEAT X:Return Of Brawl Brothers》(以下簡稱《RUSHING BEAT X》),備受橫版動作遊戲迷期待。這款作品作為《RUSHING BEAT》系列時隔二十多年的正統續作,將在2025年內正式發售。日前,製作人吉川延宏與開發總監渡邊敬現身台北國際電玩展,並在活動結束後接受媒體採訪,詳細介紹了新作的核心內容、開發理念及未來規劃。 https://gamemad.com/news/118213 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/cb82CyW9.jpg   重啟經典:橫版動作遊戲的初心 1990年代是橫向卷軸動作遊戲的輝煌時期,包括《街頭快打》、《雙截龍》、《怒之鐵拳》在內的傑作輪番亮相,《RUSHING BEAT》也在當時擁有一席之地。製作人吉川延宏回憶道,本系列在當年的成績與影響力,促使團隊萌生重新推出新作的想法。他表示:“《RUSHING BEAT X》的目標是將這款老系列用現代技術重新包裝,讓老玩家充分享受熟悉的經典魅力,同時吸引新玩家加入。我們希望借助這次新作,讓更多人認識這款在昔日橫向卷軸黃金時代綻放光芒的系列。” https://img3.gamemad.com/2025/01/28/eewPsbhh.jpg   遊戲特色:自由連擊與多樣玩法並存 新作在美術風格上大膽採用美式漫畫風,通過現代化的3D繪圖技術將場景與角色以震撼的動態效果呈現。渡邊敬透露,相較於傳統2D像素遊戲,本作通過3D鏡頭的靈活運用,能夠帶來更具衝擊力的視覺表現。同時,《RUSHING BEAT X》保留了原作爽快的打擊感,並加入了豐富的玩法和改進設計。例如引入“取消動作”機制,玩家可以隨時中斷當前的招式,接上新的操作來打造個性化連擊。此外,為照顧不擅長動作遊戲的玩家,遊戲還加入了“自動連擊”系統,降低了入門門檻。 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/YwVYgf8J.jpg 武器和回復道具系統帶來了更多戰略深度。玩家撿起武器後,可選擇是否使用它來攻擊,進一步提升戰鬥自由度。而路上的回復道具也可被收集儲存,組合成效果更佳的道具,幫助玩家更從容地面對挑戰。“這些設計都旨在讓玩家在體驗中感受到個性化的自由與策略。”渡邊補充道。此外,加入怒氣槽機制,玩家可通過累積怒氣釋放大招“Beat Rush”,進一步增強戰鬥的爽快感。   雙人合作與長久支援規劃 《RUSHING BEAT X》支援雙人合作模式,玩家可以與朋友共同遊玩。不過製作團隊特意避開了“固定合體技”的設計,而是希望玩家充分利用不同角色的能力展開協作。例如,一名角色擅長空中攻擊打飛敵人,另一名角色可以配合在敵人落地前接續攻擊,玩家需要通過默契配合實現團隊連擊的最佳表現。 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/DhrhZJXq.jpg 至於後續內容支援,吉川透露:“未來有可能新增角色,但會以DLC的方式推出,並根據玩家需求進行擴展。”同時,為滿足不同玩家需求,遊戲提供多種難度選擇,挑戰更多元化的玩法。   3D表現的選擇與情懷的考量 在遊戲美術風格上放棄傳統像素畫風而轉用3D建模的理由,渡邊敬表示,目前3D動態表現技術已非常成熟,能夠創造更生動的體驗。他舉例道:“通過鏡頭切換和移動,我們可以讓玩家即使是在同一個場景中,也能通過不同視角感受到更震撼的戰鬥氛圍,這正是3D表現的獨特優勢。” https://img3.gamemad.com/2025/01/28/8sFPjmXd.jpg 此外,新作在故事設定上選取的是系列第二作《RUSHING BEAT 亂》和第三作《RUSHING BEAT 修羅》之間的時間段,並沒有完全拋開舊作背景,而是通過延續中間的劇情來吸引老粉絲的情懷,同時以進化後的玩法和畫面吸引新玩家的目光。   為老玩家也為新玩家:傳遞經典的現代化體驗 隨著玩家群體的不斷變化,《RUSHING BEAT X》開發團隊需要在情懷與現代感之間找到平衡。吉川延宏提到:“我們希望老玩家能夠感受到熟悉的情懷,而新玩家也能夠以嶄新的形式體驗當年的遊戲魅力。”渡邊則表示,他們在設計時非常注重自由度與玩家的個性化體驗,努力給予玩家掃碼式的豐富選擇,而不僅僅局限於簡單重複的打擊動作。 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/9NyQR7CG.jpg   展望發售與玩家期待 目前,《RUSHING BEAT X》尚未公布具體發售日期,不過製作團隊表示已經接近完成開發,並計劃年內上市,同時也考慮在任天堂的新主機上進行發售。團隊還呼籲玩家積極參與接下來的Beta測試,尤其是希望玩家反饋有關連線體驗和戰鬥平衡的意見,因為優化這些細節將決定遊戲最終品質。 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/UCEU2yzu.jpg 製作人吉川表示:“《RUSHING BEAT X》不僅是一款致敬經典的作品,也是一款能夠將戰鬥自由發揮得淋漓盡致的橫版卷軸遊戲。我們很期待這款遊戲能夠喚醒玩家對這一經典類型的熱愛。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118213
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