玩遊戲除了使用滑鼠鍵盤外,就是使用控制器/手把了,但是作為遊戲禦三家的索尼、微軟和任天堂旗下的手把卻各不相同,如果同時擁有Switch和PS主機的玩家,一定深有感受,經常換手把會適應不過來。
從鍵位上來看,微軟和和任天堂基本是一致的,都採用了漂移設計,也就是不對稱的方式。而索尼一直以來都是對稱設計,他們認為人的肢體、手部都是對稱的,所以在手把搖桿的設計上也採用了這種方式。
這不由得發出一個疑問:“到底是漂移搖桿更舒服還是對稱搖桿更舒服?”
有玩家稱他在使用PlayStation手把時,就感覺自己像是對眼。一部分人還是喜歡Xbox這種偏移設計,因為在手感上來說更舒適、更直觀。
但是也有一部分人表示更喜歡PS手把的設計,他們表示“大多數格鬥遊戲的錦標賽都在PlayStation上,這是有原因的。因為DPad的設計更適合格鬥遊戲。”“Dual Sense上的方向鍵百分百比Xbox系列控制器上的好。”
但是也有一部分玩家表示,其實兩者都各有好處,有些遊戲適合Xbox手把,有些遊戲則適合PS手把,根據玩遊戲來決定使用哪個手把。但是經常混著使用不同鍵位的手把玩遊戲,時長在玩遊戲時忘記該按哪個鍵了。
不過,不久前微軟發布了全新的手把“The Competitor”(競爭者),而這個外觀與PS5的Dual Sense手把非常相似,靈感就來源於它。
Xbox一改往日的偏移設計,加入對稱美學。這下當玩家用這款手把時,更分不清到底是在用哪一款手把了。ABXY與圓叉三角方塊更是傻傻分不清了。
來源:遊俠網