作為玩家,你們或許偶爾會覺得某款出色的遊戲物超所值。在這種情況下,你們是否會對“打賞開發者”的選項感興趣?例如通過Steam平台實現這一功能。拉瑞安工作室(《柏德之門3》《神界》系列)發行總監邁克爾·道斯就支援這個構想,他表示自己很樂意為特別喜愛的遊戲開發者支付額外費用,並在社交平台X上分享了觀點。
“有時我會偶然發現一款令我癡迷的獨立遊戲(可能來自任何規模的團隊,但對我來說通常是獨立遊戲)。比如最近這款售價8歐元的作品,我想給開發者打賞30歐元,因為這遊戲太他媽棒了。讓我困惑的是,通過Steam竟然無法實現這種支援。我並非主張所有人都應該支付高於標價的錢,但這款作品值得我自願多付”——拉瑞安工作室的發行總監這樣論證道——雖然Steam目前沒有開通此功能可能有合理原因,但這種選項理應存在。
經常對遊戲行業發表見解的道斯清楚,他的言論可能引發爭議。但他強調這種方式完全出於自願,並提出了替代方案:通過Kickstarter發起眾籌或在Patreon尋求支援,不過營運這些平台需要額外精力。他本人更傾向於購買遊戲作為禮物贈送給他人,以此推廣創作者。從評論區反饋看,不少玩家已經在用這種方式表達支援。道斯特意避免使用“小費”一詞,認為這無法準確傳達他的初衷。
“……我想說的是,當玩家發自內心熱愛某款作品時,應該有機會表達‘你們太棒了,請收下這份額外的心意'。這不是對‘優質服務'的回報,而是希望工作室能繼續創作更多佳作。但重申一次,這完全是個人的選擇——正如我之前的推文所述。”
關於“打賞遊戲開發者”的討論並非首次出現。去年暴雪娛樂前CEO邁克·伊巴拉就提出過類似設想,不過他關注的重點並非獨立團隊,而是《碧血狂殺2》《艾爾登法環》等3A大作的開發商。該提議當時在玩家社區並未獲得熱烈反響。