在 PS5 的遊戲發展進程中,索尼的戰略重心明顯傾向於即時服務遊戲的開發,而非單機遊戲領域。不過,在過去的一年裡,索尼對其開發計劃做出了調整,取消了部分正在推進的即時服務項目,像備受關注的《戰神》和《最後的生還者》的多人遊戲項目都在取消之列。
而Bungie 正在全力開發科幻 PvP 掠奪射擊遊戲《惑星行者》(Marathon)。據了解,Bungie 公司內部有不少開發者對單機遊戲的開發抱有濃厚興趣。內部人士 Zuhaad Ali 近日透露,Bungie 有很多開發者渴望回歸到單機遊戲項目的開發中。
他表示:“據我所知,Bungie 的眾多開發者都對單機遊戲項目充滿熱情,可索尼領導層卻堅定不移地認為即時服務遊戲才代表著行業的未來發展方向。在索尼看來,只要不是即時服務類型的遊戲項目,哪怕規模小、風險低,也會被直接否決。他們一心只想讓即時服務遊戲在 PS5 時代乃至更長遠的未來占據核心地位。”
不過,索尼對即時服務遊戲如此過度的關注,引發了諸多問題和爭議。不少人覺得這種做法可能會致使大量的時間和資源被白白浪費。甚至有許多人直言,PS5 時代堪稱索尼在遊戲業務領域史上表現最差的一代。
也有一些人持有不同的觀點,他們覺得那些小型項目倘若能夠開展,其實可以為 Bungie 帶來一定的收入,進而為公司其他長期運行的項目提供更有力的支援。
來源:遊俠網