《AC影》早期設計是仿照《對馬島之魂》製作而成的! - 遊戲狂
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《AC影》早期設計是仿照《對馬島之魂》製作而成的!

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2025-01-28
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即將重磅登場的《刺客教條:影》,為玩家們帶來了別具一格的雙主角設定,玩家能夠操控擅長潛行的女忍者直江,以及熱衷於正面戰鬥的武士彌助。

育碧的創意總監喬納森・杜蒙與遊戲總監查爾斯・伯努瓦,在近期接受採訪時,首次揭秘了採用雙主角設計背後的故事。

《AC影》早期設計是仿照《對馬島之魂》製作而成的!

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原來,在遊戲開發的初期階段,《刺客教條:影》和《對馬島之魂》的設定相似,原本僅有一位身兼忍者與武士雙重身份的主角。

杜蒙解釋說:“當大家提出‘要做一款以日本為背景的《刺客教條》'時,第一反應肯定是‘一定要有忍者',畢竟忍者和刺客的適配度簡直完美。” 但在早期原型測試期間,開發團隊發現武士形象同樣具有很強的象征意義,於是便萌生出了打造雙職業系統的想法。

《AC影》早期設計是仿照《對馬島之魂》製作而成的!

據開發者透露,最初的設計是忍者主角可以通過穿戴武士盔甲來增強正面作戰能力。然而,伯努瓦指出這種設計存在問題,“這樣並不能真正展現出武士與忍者的本質區別”。

經過深思熟慮,開發團隊最終決定將角色拆分為兩個獨立個體,並分別為他們設計了專屬的技能體系。

《AC影》早期設計是仿照《對馬島之魂》製作而成的!

杜蒙總結道:“在《刺客教條》系列早期作品中,潛行與跑酷玩法備受玩家喜愛;而從《起源》開始,戰鬥系統也收獲了諸多好評。《刺客教條:影》的目標就是將這兩種優秀的遊戲體驗完美融合,所以我敢說它是‘終極形態的《刺客教條》'。”

曆經多次跳票後,《刺客教條:影》終於塵埃落定,確定將於今年 3 月 20 日在 PC、PS5 以及 Xbox Series S|X 平台同步上線,玩家們終於可以在不久的將來,親身體驗這款別具匠心的遊戲。


來源:遊俠網


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即將重磅登場的《刺客教條:影》,為玩家們帶來了別具一格的雙主角設定,玩家能夠操控擅長潛行的女忍者直江,以及熱衷於正面戰鬥的武士彌助。 https://gamemad.com/news/118269 育碧的創意總監喬納森・杜蒙與遊戲總監查爾斯・伯努瓦,在近期接受採訪時,首次揭秘了採用雙主角設計背後的故事。 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/syqCAAgy.jpg 原來,在遊戲開發的初期階段,《刺客教條:影》和《對馬島之魂》的設定相似,原本僅有一位身兼忍者與武士雙重身份的主角。 杜蒙解釋說:“當大家提出‘要做一款以日本為背景的《刺客教條》'時,第一反應肯定是‘一定要有忍者',畢竟忍者和刺客的適配度簡直完美。” 但在早期原型測試期間,開發團隊發現武士形象同樣具有很強的象征意義,於是便萌生出了打造雙職業系統的想法。 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/wrSBCxhD.jpg 據開發者透露,最初的設計是忍者主角可以通過穿戴武士盔甲來增強正面作戰能力。然而,伯努瓦指出這種設計存在問題,“這樣並不能真正展現出武士與忍者的本質區別”。 經過深思熟慮,開發團隊最終決定將角色拆分為兩個獨立個體,並分別為他們設計了專屬的技能體系。 https://img3.gamemad.com/2025/01/28/6WQCcKcF.jpg 杜蒙總結道:“在《刺客教條》系列早期作品中,潛行與跑酷玩法備受玩家喜愛;而從《起源》開始,戰鬥系統也收獲了諸多好評。《刺客教條:影》的目標就是將這兩種優秀的遊戲體驗完美融合,所以我敢說它是‘終極形態的《刺客教條》'。” 曆經多次跳票後,《刺客教條:影》終於塵埃落定,確定將於今年 3 月 20 日在 PC、PS5 以及 Xbox Series S|X 平台同步上線,玩家們終於可以在不久的將來,親身體驗這款別具匠心的遊戲。 來源:遊俠網
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