15年後,《暗黑破壞神4》的首席職業設計師亞當·傑克森離開了暴雪。
這位開發者在X平台(原推特)上發文,宣布自己在這家美國遊戲工作室的職業生涯結束,隨後又在領英上發布了一篇更長的文章。在帖子中,這位開發者提到,在暴雪工作就像一場“漫長而奇幻的旅程”,而旅程的結束“苦樂參半”——但他很快補充說,自己渴望開啟下一段冒險。顯然,和其他大型遊戲工作室的資深人士一樣,傑克森遠未結束他的遊戲開發事業。
在開始負責《暗黑破壞神4》的職業設計之前,亞當·傑克森的職業生涯始於處理《魔獸世界》玩家的反饋報告,之後又參與了《爐石戰記》《暗黑破壞神3》和《星海爭霸2》等遊戲的介面測試工作。後來,他參與了《暴雪英霸》的開發,最終投身於《暗黑破壞神4》的項目。
當然,由於傑克森作為首席職業設計師,在一定程度上負責《暗黑破壞神4》的遊戲平衡,他離職的消息引發了玩家的討論,話題圍繞玩家對他在《暗黑破壞神4》角色戰鬥潛力相關決策的可信度。
在網友的評論中,有人指責他或他的上級做出了不受歡迎的決策,也有人擔心這位“充滿熱情”的創作者的離開(顯然,一些玩家對傑克森在《暴雪英霸》積極開發階段的表現仍記憶猶新)。最重要的是,他是這款仍在積極開發的“服務型”遊戲的首席職業設計師(儘管暴雪至少從去年12月起就在尋找替代人選)。