《極地戰嚎:新曙光》創意總監:一開始沒想延續劇情 - 遊戲狂
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《極地戰嚎:新曙光》創意總監:一開始沒想延續劇情

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2019-03-03
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《極地戰嚎》最近幾部作品的開發很有規律,每個擁有數字編號的正統續作之間都會夾雜一個帶副標題的衍生作,分別是《血龍》、《原始殺戮》和《新曙光》。而最新推出的這款《新曙光》比較特別,它在劇情上直接延續了《極地戰嚎5》的故事和場景設定,為《極地戰嚎5》懸而未決的結尾畫上了句號。

《極地戰嚎:新曙光》創意總監:一開始沒想延續劇情

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所以從如此恰到好處的銜接上看,似乎《極地戰嚎5》和《極地戰嚎:新曙光》從最一開始就是以劇情前後相關進行設計的。但根據創意總監Jean-Sebastien Decant透露,他們最開始並沒有這個打算。

《極地戰嚎5》的遊戲結尾是個悲劇,遊戲中的大反派約瑟夫·席德成功預言了末日來臨,一顆核彈落到了希望郡,玩家扮演的主角目睹了大多數同伴在爆炸中喪生,自己則成為了席德的信徒。

這個結局讓許多人都相信還有後續,甚至可能還會有繼承劇情的續作。果不其然,在TGA 2018頒獎典禮上,《極地戰嚎:新曙光》正式亮相,並確認繼承《極地戰嚎5》的故事。

但Decant在接受採訪時表示,他們並不是從最一開始就有這個打算的。他從《極地戰嚎3》開始參與這個系列的創作,也直接參與了《極地戰嚎5》的劇情設計。

“我們最初的計劃並非如此。直到我們開始思考遊戲應該有什麽樣的結局的時候,我們對核彈爆炸的驚喜結局感到非常興奮。”

“這個結局可以創造許多機遇。我們可以嘗試核戰末世主題,這個主題我們早在幾年前就想嘗試了。此外,我們還可以讓玩家見證一些角色的成長和衰老,以及呈現一些核戰末世後降生的孩子們的世界觀。”

《極地戰嚎:新曙光》創意總監:一開始沒想延續劇情

雖然他們沒有提前規劃《極地戰嚎5》的結局和《極地戰嚎:新曙光》的開場,但有一些東西是他們一直以來都堅守的,比如“白紙”型的主角。

他在採訪中透露,他喜歡“讓《極地戰嚎》有一個白紙一般的主角,這樣玩家就能自由地探索不同的方向”。

Decante表示,他自己在玩遊戲的時候最討厭的就是他的感受和遊戲主角的言談舉止並不相符。所以對他來說最重要的就是讓玩家自己塑造主角,讓工作室塑造主角身邊的配角。

“我喜歡在塑造主角身邊的配角,通過配角來講述動人的故事。這種設計方式能讓玩家有塑造主角的自由,同時又能讓周圍的配角給玩家帶來情緒體驗和劇情敘事。”

《極地戰嚎:新曙光》創意總監:一開始沒想延續劇情

顯然,《極地戰嚎》系列一路走來有過許多成長,我們期待《極地戰嚎》未來的作品繼續探索更成熟的角色和故事展現首發。

《極地戰嚎:新曙光》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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遊戲資訊

極地戰嚎:新曙光 (Far Cry: New Dawn)

類別: 第一人稱射擊
平台:
開發: 育碧
發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
上市: 更新:2024-11-27
《極地戰嚎:新曙光(Far Cry: New Dawn)》的故事發生在核爆發生的17年之後,新的文明在混沌中重生,一個全新的世界即將形成。蒙大拿州的希望鎮,倖存者們分化成了不同的團體,而每一個團體都有著屬於自己的生存法則。在全新的世界秩序下,以雙胞胎姐妹米琪和露為首的殘暴的攔路強盜正為了掠奪一切可以利用的資源而在四處燒殺搶掠。倖存者們正在守護他們的土地,對抗攔路強盜們的無情屠戮。

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《極地戰嚎》最近幾部作品的開發很有規律,每個擁有數字編號的正統續作之間都會夾雜一個帶副標題的衍生作,分別是《血龍》、《原始殺戮》和《新曙光》。而最新推出的這款《新曙光》比較特別,它在劇情上直接延續了《極地戰嚎5》的故事和場景設定,為《極地戰嚎5》懸而未決的結尾畫上了句號。 https://gamemad.com/news/118387 https://img3.gamemad.com/2025/02/01/wRvBFQxr.jpg 所以從如此恰到好處的銜接上看,似乎《極地戰嚎5》和《極地戰嚎:新曙光》從最一開始就是以劇情前後相關進行設計的。但根據創意總監Jean-Sebastien Decant透露,他們最開始並沒有這個打算。 《極地戰嚎5》的遊戲結尾是個悲劇,遊戲中的大反派約瑟夫·席德成功預言了末日來臨,一顆核彈落到了希望郡,玩家扮演的主角目睹了大多數同伴在爆炸中喪生,自己則成為了席德的信徒。 這個結局讓許多人都相信還有後續,甚至可能還會有繼承劇情的續作。果不其然,在TGA 2018頒獎典禮上,《極地戰嚎:新曙光》正式亮相,並確認繼承《極地戰嚎5》的故事。 但Decant在接受採訪時表示,他們並不是從最一開始就有這個打算的。他從《極地戰嚎3》開始參與這個系列的創作,也直接參與了《極地戰嚎5》的劇情設計。 “我們最初的計劃並非如此。直到我們開始思考遊戲應該有什麽樣的結局的時候,我們對核彈爆炸的驚喜結局感到非常興奮。” “這個結局可以創造許多機遇。我們可以嘗試核戰末世主題,這個主題我們早在幾年前就想嘗試了。此外,我們還可以讓玩家見證一些角色的成長和衰老,以及呈現一些核戰末世後降生的孩子們的世界觀。” https://img3.gamemad.com/2025/02/01/ExzkRH5z.jpg 雖然他們沒有提前規劃《極地戰嚎5》的結局和《極地戰嚎:新曙光》的開場,但有一些東西是他們一直以來都堅守的,比如“白紙”型的主角。 他在採訪中透露,他喜歡“讓《極地戰嚎》有一個白紙一般的主角,這樣玩家就能自由地探索不同的方向”。 Decante表示,他自己在玩遊戲的時候最討厭的就是他的感受和遊戲主角的言談舉止並不相符。所以對他來說最重要的就是讓玩家自己塑造主角,讓工作室塑造主角身邊的配角。 “我喜歡在塑造主角身邊的配角,通過配角來講述動人的故事。這種設計方式能讓玩家有塑造主角的自由,同時又能讓周圍的配角給玩家帶來情緒體驗和劇情敘事。” https://img3.gamemad.com/2025/02/01/MmQwUBJN.jpg 顯然,《極地戰嚎》系列一路走來有過許多成長,我們期待《極地戰嚎》未來的作品繼續探索更成熟的角色和故事展現首發。 《極地戰嚎:新曙光》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。
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