近日,知名記者Jason Schreier在一篇文章中談論了遊戲開發成本上漲的原因。他指出,雖然圖形品質的提升是推動成本上升的重要因素,但更關鍵的原因在於開發人員數量的增加、開發周期的延長以及管理上的不善。
Schreier表示,隨著遊戲開發規模的擴大,開發團隊的人員也在大幅增長,尤其是在像洛杉磯這樣的高成本地區,開發人員的薪資和福利成為一大支出負擔。此外,開發過程中存在大量時間浪費,尤其是項目在進行中途放棄、不斷調整遊戲方向等情況,這些都會導致資源的浪費。
他還指出,部分遊戲公司為了跟隨行業趨勢(如從單機遊戲轉向多人線上遊戲),作出決策時缺乏清晰的創意方向,這同樣加劇了資源浪費並推高了開發成本。
Jason Schreier認為,遊戲行業應當反思其工作流程和管理策略,減少不必要的資源浪費,提升整體效率,確保項目能夠順利、高效地完成。
來源:遊俠網