《圍攻》問世已經十年 開發商發布特別更新進行慶祝 - 遊戲狂
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《圍攻》問世已經十年 開發商發布特別更新進行慶祝

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2025-02-02
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充滿爆炸元素的沙盒遊戲《圍攻》至今已問世十年,開發商Spiderling Studios以一次特別的周年更新來慶祝這一時刻。這款中世紀風格的建造與破壞沙盒遊戲,玩家可以製造各種機械來完成任務或投身戰鬥。從精心組裝出完美的造物,到用它摧毀眼前的一切,《圍攻》始終是PC平台上最令人滿足的遊戲之一。而這次全新的全面更新,不僅滿載著讓玩家反覆回歸的理由,還勾起了往昔的回憶。

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《圍攻》問世已經十年 開發商發布特別更新進行慶祝

Spiderling Studios表示,在過去十年裡,《圍攻》“從籍籍無名發展到如今,已然脫胎換骨”,並補充道,圍繞這款沙盒遊戲形成的“社區讓工作室倍感自豪”。工作室提到,2025年“對Spiderling Studios而言將是激動人心的一年”,《圍攻》及其他項目“都有未來規劃”。目前,工作室推出了這次十周年紀念更新。此次更新重點面向核心玩家群體,內容包括“為戰役增添更多可重玩性,喚起一些懷舊情懷,以及提升遊戲品質”。

首先是一項非常實用的功能:如果所有物理互動產生的重載導致幀數下降,時間尺度滑塊將自動調整。本質上,這意味著在特別混亂的時刻,時間會變慢,以確保遊戲體驗更加流暢。Spiderling Studios解釋說,“這種效果還有一個額外好處,即大型爆炸和碰撞將自動以慢動作呈現”,這樣你就能以極具電影感的方式觀看破壞場景。

第二座島嶼托爾布林德的最後一關已重新設計。Spiderling Studios稱,他們長期以來一直不滿意該關卡的設計,因此將其改造成了“更酷炫、更刺激的內容”。此外,現在每座島嶼的最終任務中,各自的統治者都會率領軍隊與你一同在戰場上戰鬥。

十周年宣傳片:

關卡計分板、資料追蹤和等級系統也進行了全面革新。你的通關資料,包括所用時間、受到的傷害以及“方塊得分”都將被記錄下來,你還可以與全球其他玩家進行比較。最後這項資料代表你在建造過程中使用的所有物體的總價值,並經過加權處理,以確保更強大的工具得到相應展現。這意味著你要盡量讓這個新評分越低越好。你仍然可以使用從創意工坊下載的機械來完成關卡,但這樣無法參與排行榜排名。

“經典沙盒”是原沙盒模式經過重新設計和調整規模後的版本。它採用了新的模型和紋理進行了改造,並且經過調整,“以更好地適配如今玩家更常用的大型機械”。此外,《圍攻》2015年搶先體驗版發布時的首個測試版本現已可供遊玩。如果你好奇自發布以來遊戲取得了多大進展,可以通過Steam庫中的“測試版”標籤進入體驗。

本次十周年更新的收尾內容包括引入Steam集換式卡牌,以及對成就系統的全面調整。Spiderling Studios稱,總共新增了25項成就,其中一些與《分裂之海》擴展內容相關,同時對“一些趣味性較低的成就”進行了改進,並移除了一些不受歡迎的成就,比如專注於多人模式的成就。

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遊戲資訊

圍攻 (Besiege)

類別: 策略
平台: PC
開發: Spiderling Studios
發行: Spiderling Studios
上市: 2020-02-18
《圍攻(Besiege)》是由Spiderling Studios製作發行一款沙盒建造類遊戲,遊戲的一切的動力都是想像力,玩家可以憑借自己的想像力來製造出一個攻城機器,用來摧毀系統目標。因為它符合時代的潮流也符合歷史的內涵,既充滿戰略遊戲的張力,又有著各種文藝範和小清新,從妹子到漢子,老少鹹宜。 遊戲的玩法很簡單,類似於早期的《神奇的阿力》,玩家任憑自己的想像建造出一個攻城機器摧毀系統給出的目標。對於某些破壞欲較強的玩家,這款遊戲是個不錯的選擇。遊戲雖然小,但是做的一點都不馬虎,各種類型的零配件我們都可以看到。 《圍攻》非常有挑戰性,自己在遊戲中需要通過組裝攻城機器,可以是飛機、戰車、大炮、各種奇葩開腦洞產品都無所謂,只要你的四不像機器能夠運行,能夠發功攻擊,不至於走兩步就散架,不至於開一炮就歇菜,那麽你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關卡目標了。在這個基礎上,你造出什麽大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。

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充滿爆炸元素的沙盒遊戲《圍攻》至今已問世十年,開發商Spiderling Studios以一次特別的周年更新來慶祝這一時刻。這款中世紀風格的建造與破壞沙盒遊戲,玩家可以製造各種機械來完成任務或投身戰鬥。從精心組裝出完美的造物,到用它摧毀眼前的一切,《圍攻》始終是PC平台上最令人滿足的遊戲之一。而這次全新的全面更新,不僅滿載著讓玩家反覆回歸的理由,還勾起了往昔的回憶。 https://gamemad.com/news/118428 https://img3.gamemad.com/2025/02/03/gFvK2Tyr.jpg Spiderling Studios表示,在過去十年裡,《圍攻》“從籍籍無名發展到如今,已然脫胎換骨”,並補充道,圍繞這款沙盒遊戲形成的“社區讓工作室倍感自豪”。工作室提到,2025年“對Spiderling Studios而言將是激動人心的一年”,《圍攻》及其他項目“都有未來規劃”。目前,工作室推出了這次十周年紀念更新。此次更新重點面向核心玩家群體,內容包括“為戰役增添更多可重玩性,喚起一些懷舊情懷,以及提升遊戲品質”。 首先是一項非常實用的功能:如果所有物理互動產生的重載導致幀數下降,時間尺度滑塊將自動調整。本質上,這意味著在特別混亂的時刻,時間會變慢,以確保遊戲體驗更加流暢。Spiderling Studios解釋說,“這種效果還有一個額外好處,即大型爆炸和碰撞將自動以慢動作呈現”,這樣你就能以極具電影感的方式觀看破壞場景。 第二座島嶼托爾布林德的最後一關已重新設計。Spiderling Studios稱,他們長期以來一直不滿意該關卡的設計,因此將其改造成了“更酷炫、更刺激的內容”。此外,現在每座島嶼的最終任務中,各自的統治者都會率領軍隊與你一同在戰場上戰鬥。 十周年宣傳片: 關卡計分板、資料追蹤和等級系統也進行了全面革新。你的通關資料,包括所用時間、受到的傷害以及“方塊得分”都將被記錄下來,你還可以與全球其他玩家進行比較。最後這項資料代表你在建造過程中使用的所有物體的總價值,並經過加權處理,以確保更強大的工具得到相應展現。這意味著你要盡量讓這個新評分越低越好。你仍然可以使用從創意工坊下載的機械來完成關卡,但這樣無法參與排行榜排名。 “經典沙盒”是原沙盒模式經過重新設計和調整規模後的版本。它採用了新的模型和紋理進行了改造,並且經過調整,“以更好地適配如今玩家更常用的大型機械”。此外,《圍攻》2015年搶先體驗版發布時的首個測試版本現已可供遊玩。如果你好奇自發布以來遊戲取得了多大進展,可以通過Steam庫中的“測試版”標籤進入體驗。 本次十周年更新的收尾內容包括引入Steam集換式卡牌,以及對成就系統的全面調整。Spiderling Studios稱,總共新增了25項成就,其中一些與《分裂之海》擴展內容相關,同時對“一些趣味性較低的成就”進行了改進,並移除了一些不受歡迎的成就,比如專注於多人模式的成就。
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