在最新一期的 PC Gamer 雜誌中,《艾爾登法環:黑夜君臨》的總監石崎淳也接受了專訪,針對新作的肉鴿玩法,他再次鄭重強調,此舉是為了濃縮遊戲體驗,絕不是盲目“跟風”。
石崎淳也向 PC Gamer 雜誌重申了此前接受 IGN 採訪時的觀點,他表示新作的核心在於對 Roguelike(以下簡稱 “RG”)要素、探索、角色構建以及升級體驗進行深度濃縮。開發團隊期望將這些元素以更為集中的形式融合,最終將遊戲體驗聚焦於精彩的 Boss 戰。
他進一步解釋道:“為了能在新作中給予玩家區別於原版《艾爾登法環》,或是我們以往作品的全新成就感,我們認為有必要在遊戲裡融入新機制和新要素。”
談及外界對於新作是否跟風的質疑,石崎淳也回應稱:“我們從未秉持‘堅決不做其他公司正在做的事'這種極端心態,也沒有刻意抗拒跟風。所以,我們不覺得新作是在盲目跟風,而是將這些要素視為能在以多人遊戲為核心的新作中發揮出色效果的有趣元素。”
遊戲究竟好不好玩,玩家們很快就能親身體驗。《艾爾登法環:黑夜君臨》將於近日開啟 Beta 測試,雖然玩家僅有 3 小時的試玩時間,但這也足以讓大家初步感受這款新作的獨特魅力。
來源:遊俠網