IGN近日發文,對《極限競速:地平線5》登陸PS5一事進行點評。
全文如下:
許多Xbox玩家一直好奇,Xbox “三大” 系列遊戲——《最後一戰》《戰爭機器》或《極限競速》—— 是否最終會登陸PS5。結果是《極限競速:地平線5》率先邁出這一步,官方已公布該遊戲將於2025年春季登陸索尼的次世代主機。不出所料,自這一消息公布以來,玩家們對此事看法不一。
將這樣一款珍貴的Xbox獨佔遊戲移植到競爭對手的主機上,甚至讓一些玩家心碎。但說實話,我們早就料到會有這麽一天。如果你仔細琢磨,菲爾·斯賓塞和Xbox團隊已經在不經意間試圖向我們傳達,如今在獨佔遊戲方面實行“沒有紅線”原則,這很可能意味著《最後一戰》《戰爭機器》《星空》以及許多其他Xbox系列遊戲遲早會登陸PS5,甚至可能還會登陸任天堂Switch 2。
但為什麽要這麽做呢?為什麽要冒著疏遠那些因獨佔遊戲而鍾情於Xbox品牌的忠實玩家的風險呢?答案幾乎肯定在於資料。我們一次又一次地看到,微軟的硬體收入在下降,而Xbox內容和服務的收入卻在增加。難怪該公司的工作重點發生了轉移。這種策略轉變意味著Xbox可以更專注於成為一個出版巨頭,同時讓其遊戲在所有平台上觸達更多玩家。
今年早些時候,斯賓塞談到Xbox已經“進化”了自身定位,以便在行業面臨挑戰的時期繼續蓬勃發展。此外,他認為Xbox的新策略最適合被大眾接受,這樣能讓大型開發者和發行商繼續製作高預算的3A遊戲。Moon Studios首席執行官湯瑪士·馬勒最近也認同這一觀點,他指出,由於遊戲開發成本不斷上升,整個行業只有減少對獨佔遊戲的依賴才能實現增長。
當然,如果那些曾經的Xbox獨佔遊戲真的銷量可觀,那就更有推動作用了。2024年2月,Xbox宣布《完美音浪》《盜賊之海》《Pentiment》和《微小世界生存戰》將登陸其他平台,我們很快發現,PlayStation和任天堂的玩家對這些他們以前玩不到的遊戲很感興趣。尤其是《盜賊之海》,在PS5上取得了巨大成功,微軟也毫不避諱地強調這一事實。話雖如此,當時也有人批評稱只有四款遊戲進行移植,而當PlayStation玩家開始大量湧入這些遊戲時,顯然情況不會一直如此。
這就是目前我對Xbox新策略最大的質疑。Xbox發起了一場大規模的行銷活動,宣稱每台設備“都是Xbox”,如今大家似乎都理解了這一理念。然而,對於遊戲登陸PS5和Switch的具體情況,Xbox從未真正解釋清楚。最初是四款遊戲,接著又有幾款,最終可能(好吧,很可能會)是Xbox的整個遊戲庫。除了傳聞和菲爾·斯賓塞偶爾的暗示,Xbox玩家們仍然沒有真正清楚地了解他們可以期待什麽。
《極限競速:地平線5》登陸PS5,對一些Xbox玩家來說,可能感覺像是一個新時代的開始,甚至是終結的開端,但實際上這只是一項已經推行了一段時間的策略的演變——一項在2025年有望帶來豐厚利潤的策略。多平台推廣正在全面展開,儘管微軟顯然不想給我們太多規劃路線,但在今年年底前,我們肯定會看到更多Xbox第一方遊戲登陸PS5、任天堂Switch 2和其他平台。從商業和行業角度來看,這將是一件好事,但對於那些希望Xbox保留遊戲獨佔性的人來說,顯然會感到難過。
而且也無法預測這種策略從長遠來看會有怎樣的結果。當下一代Xbox主機推出時會發生什麽呢?Xbox掌機又會怎樣?沒有了大型獨佔遊戲作為賣點,微軟還能成功銷售硬體嗎?Xbox遊戲通行證能獨自推動足夠多的設備銷量嗎?我毫不懷疑菲爾·斯賓塞已經思考過這些問題以及更多問題,並且希望他已經有了答案。但目前整個Xbox社區彌漫著一種不安的情緒,未來Xbox必須比以往更加努力,才能留住忠實玩家。我只希望這一切足夠有效,因為Xbox正在經歷著永久性的變革。