2024年終遊戲究極盤點 - 遊戲狂
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2024年終遊戲究極盤點

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2025-02-05
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2024年終遊戲究極盤點

2024年,我們經歷了戰爭動亂、政治亂局和天災不斷,也見證了AI崛起和貿易壁壘加劇。無論是哪一點,都讓這片藍星上的人類,生活充滿了不確定性。

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而即使拋開現實不談,遊戲內外的種種亂象,也讓我這位玩家時常深感不安。

大家好,我是新人遊戲博主火子哥。今天就讓我來帶大家回憶一下,2024年,這個懷疑與紛爭總在量子糾纏的遊戲小年。

2024年終遊戲究極盤點

年初,幻獸帕魯驚豔亮相。一款帶著濃濃寶可夢美術風格的生存建造類獨立遊戲,卻靠著獨具特色的“農場主模擬系統”爆火網路。彼時,各個遊戲論壇都在討論如何才能讓帕魯24小時不停工作,我們這群賽博農場主為了避免帕魯“休息”可謂無所不用其極。貪婪的身影像極了在行業峰會上討論如何合理地PUA員工接受996工作製的企業高層。

僅僅一個月後,絕地戰兵2發售,打破了索尼內部多項銷售記錄,成為了今年第二款爆款遊戲。絕地戰兵2是索尼決心布局服務型遊戲後打出的第一張牌,一張原本試驗性質的牌,卻表現出驚人的效果。

再加上,即使經歷了PSN會員漲價風波也依然頗受好評的分檔會員制度,使得索尼進一步下定了要深耕服務型遊戲的決心。

2024年終遊戲究極盤點

距離絕地戰兵2發售還不到一個月,又一款PS5獨占遊戲《最終幻想7:重生》也發售了。Metacritic媒體均分92分,今年第一款高分遊戲堂堂亮相。而與媒體的爭相追捧形成鮮明對比的,則是遊戲在玩家群體中的默默無聞。

相比起當年王炸般驚豔亮相的FF7RE,作為重製版三部曲中的第二部,重生顯然對於玩家就沒有那麽大的吸引力了,SE甚至至今都不願公開重生的銷售資料。要知道,僅僅在一年前,SE還興高採烈地宣布過最終幻想16的銷量一周便突破300萬。而重生,顯然是最近十年以來,銷量最差的FF系列正作。

這是今年,媒體和玩家的選擇,首次出現了分歧。

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3月份,全世界最擅長製作動作遊戲的兩家遊戲公司分別推出了他們的全新遊戲。龍之信條2和浪人崛起,誰能成為動作遊戲領域的全新標杆,成為了當時玩家們熱烈討論的話題。

可誰知道龍之信條2糟糕的優化使得玩家在2024年玩到了一款連30幀都無法穩定保持的動作遊戲。而浪人崛起則是繼承了光榮平庸的場景美術和優秀的人物美術。而在忍者組引以為傲的動作系統上,更是引發了不小爭議。大量霸體Boss強制玩家只能通過石火拚刀,從仁王便一脈相傳的動作系統也由此變得狹隘又無趣,使得浪人玩家自嘲為是石火仙人。

很顯然,無論是卡普空還是Tecmo,這一次都翻車了。而同一時間翻車的,遠不止他們,更有在年初時,還意氣奮發的索尼遊戲。

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絕地戰兵2的大獲成功,使得索尼想借助其賦能旗下的會員制度,但強制PC玩家去綁定PSN,卻因此收獲了大量差評。加上開發商箭頭工作室對遊戲的胡亂改動,也使得這款年初的爆款遊戲出現了大規模退坑潮。

相比起第一季度爆款遊戲頻出,24年第二季度的遊戲,相對而言就要低調很多了。雖然也出現了像動物井或者真·女神轉生5復仇這樣的口碑佳作,但整體數量、品質以及玩家話題度,都差了第一季許多。

而這股低迷的氣氛,一直持續到了第三季度的第一個月份。是的,整個七月,火子哥我玩的時間最長的遊戲......是第一繼承者和絕區零。

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不過相比起整體貧乏的遊戲陣容,今年七月份,中文遊戲圈可一點都不安靜。

畢竟,那個遊戲,我們等待了數年的,承載著中文遊戲圈無數玩家期待的,號稱中國第一款3A遊戲的《黑神話:悟空》,即將要發售了。

在黑神話即將發售的檔口,有唱衰的,有捧殺的,也有冷靜觀望的,整個社區都呈現出一幅山雨欲來的態勢。

直到遊戲正式發售,和媒體評分的解禁。

MC首發均分84,後續穩定在了82分。

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這樣的一個成績該說不好也不差,許多經典遊戲系列的開局也都是這樣的,印象裡巫師1也是mc81分開局,死亡擱淺同樣是mc84開局,但並不影響他們都是同一年中最值得一提的經典遊戲。

但很顯然,這樣一個不好不壞,相對中庸的結局,是難以撫慰,等待了黑神話數年的玩家們的心情的

一時間,中文遊戲圈如同炸開了鍋一般,掀起了對歐美遊戲媒體的口誅筆伐。

無數低分媒體離譜的扣分理由就像是新的模因般在各大社交軟體被瘋狂轉載。

雖然在火子哥看來,這其實也不算什麽新聞,畢竟無論哪個遊戲,都有一群媒體會以各種很離譜的理由來打出低分。你真的去查查去年的柏德之門3或者王國之淚,就會發現給低分的媒體也並不少。

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至於黑猴那些離譜的低分理由,起碼還寫清楚了。回想當年IGN給寶可夢紅藍寶石復刻評測時候的扣分理由寫得是“to much water(水太多了)”,玩家是真沒看懂這句話,倒把自己腦袋看得一頭霧水,打靶都不知道指哪,起碼黑猴的低分媒體給了玩家一個清晰的火力傾瀉點。

也就是那群高舉著LGBTQ+大旗,擾亂遊戲圈正常內容創作的SBI。

而與黑猴同一時間發售的《星鳴特工》,就因為平庸的遊戲內容以及明牌擁抱LGBTQ+,成為了玩家第一個集火點。最終遊戲上線僅12天就倉促下架,成為了2024年第一大笑話。

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而《星鳴特工》背後的金主,也就是索尼遊戲,以4億美元的天價投入,換來一個線上人數不到200,從開服到停運僅僅只用了兩周時間的鬼才遊戲,也成為了玩家茶餘飯後的消遣。

也就在星鳴特工褒姒的同一時間,關注中國外遊戲展會的玩家會驚喜地發現無論哪裡都能看到幻獸帕魯的身影。是的,從七月份開始,幻獸帕魯就幾乎全勤參加了全球所有上規模的遊戲展會,這樣大規模的線下宣發陣勢顯然不可能是區區一個獨立遊戲工作室能做到的。

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而實際情況,依舊是索尼,只不過不是索尼遊戲,而是索尼音樂和幻獸帕魯母公司合資成立了幻獸帕魯公司,專門負責營運幻獸帕魯相關IP,力圖要將幻獸帕魯打造成和寶可夢一樣,具備全球影響力的全新IP。

當然,這種跳臉嘲諷的行為徹底觸及了老任的底線,任天堂一直以來都可以容忍中小型遊戲對他們的借鑒,但唯獨不能容忍被跳臉嘲諷。東半球最強法務部堂堂出擊,一紙訴狀將帕魯公司告上了法庭。

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而隨著第四季度的到來,Atlus重磅大作暗喻幻想發售,輕輕鬆鬆拿下了近二十年以來JRPG最高評分。女神異聞錄系列的日程系統,搭配真女神系列的戰鬥系統以及世界樹迷宮的迷宮設計,Atlus首部集大成作堂堂亮相。

而就在十月底,經歷過數次推翻重啟,就連製作人都換了好幾任的生軟全新力作《闇龍紀元:影帳守護者》,終於......在無數玩家的噓聲中,大張旗鼓地發售了。

當然,這也是生軟這麽多年以來的自食其果,經歷了質量效應:仙女座和聖歌的接連翻車,生軟這家昔日RPG領域的大師,早就已經是忒修斯之船,只剩下一個空殼了。曾經那些締造了諸如《柏德之門》、《星際大戰:舊共和國武士》、《質量效應》、《闇龍紀元》的功臣,早就已經是走得走,裁的裁。

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要說生軟至今還沒被EA徹底優化,只能說這家工作室確實創造過太多經典IP,耐造。

只不過如今新生軟的那群開發人員,什麽變性製作人,蕾絲邊文案,真就是牛鬼蛇神都聚在一起了。所以這次的闇龍紀元4從宣發期的宣傳pv開始就一路被玩家狂噴,噴到了發售。噴到了生軟官宣停止一切後續開發工作,全力備戰《質量效應5》。

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說句老實話,質量效應系列,一直是火子哥我最喜歡的歐美rpg系列,想到這個系列還要被這群牛鬼蛇神再蹂躪一次,我的內心就隱隱作痛。

也是因此,我明明第一時間就通關了闇龍紀元4,卻始終寫不出這個遊戲的測評。平心而論,遊戲中不乏亮點。但很可惜,整部遊戲從根子上就已經爛掉了。

我現在只希望EA能夠在生軟做出質量效應5以前趕緊關掉這家工作室,別再給他們狗尾續貂的機會了。

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時間來到了年底,兩位俄羅斯製作人製作的帶有恐怖元素的敘事向遊戲《米塔》意外爆火,米塔進行曲成為了我近一個月來刷抖音聽到最多的洗腦歌曲。

而同一時間,有著遊戲業奧斯卡之稱的重磅遊戲盛宴TGA,也在萬眾矚目之中拉開了帷幕。

可能是因為今年《黑神話:悟空》入圍了GOTY,傑夫在中文社交軟體連開八個帳號,親力親為的宣傳推廣也讓玩家對本次TGA充滿了期待。

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結果也是不負眾望地摘下了《年度最佳動作遊戲》和《玩家之聲》兩座桂冠,雖然很遺憾沒能取得GOTY,但作為中國大陸研發遊戲在全球遊戲市場的首秀,其實已經取得了相當不錯的成績。

比較大的爭議點在於《宇宙機器人》拿下了今年的GOTY,我對此的看法其實和之前一樣。小機器人是非常優秀的遊戲,Team ASOBI在技術領域的探索和飽含的情懷都非常好,奎爺和德雷克主題關卡玩的極其過癮,結尾和歷代ps主機一起迎戰最終Boss也非常熱血,最大的遺憾是沒有血源主題關卡。

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但,小機器人拿年度遊戲,我始終認為是不夠格的。

原因也很簡單,那就是作為一個關卡引導的平台跳躍遊戲,小機器人雖然好玩,但也僅僅只有好玩而已。我認為遊戲行業發展到現在,對於一款年度遊戲的評判標準,絕不應該僅僅是隻有好玩而已。

遊戲早已是一種多層次的娛樂方式,而不僅僅是一個玩具。

所以我們需要考量一款遊戲的敘事、美術、工業水準、流程設計等等諸多方面。因為只有在各個方面,都做到水準以上,這款遊戲才能帶給玩家更多層次的體驗,也更符合現代遊戲審美。

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而非常可惜,在更深層次的體驗上,小機器人是不夠格的,他甚至不如七年前的《瑪利歐:奧德賽》。

可能是一個冷知識,馬奧是箱庭探索遊戲,這一點和小機器人其實是不一樣的,小機器人是非常典型的關卡驅動型遊戲,而非探索驅動。對比3D馬產品線,我印象裡和小機器人最接近的並不是奧德賽,而是3D世界。

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而在3D平台跳躍這一領域,老任自己其實都已經很久沒能拿出來更新鮮的東西了。再次重申,馬奧是探索驅動,他的底層設計邏輯和小機器人是不一樣的,而傳統關卡驅動型平台跳躍遊戲,其實任天堂那邊都已經十多年沒出過新作了。

那是不想出嗎,顯然不是,只是創意枯竭了而已。

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前兩年的雙人成形,將平台跳躍和雙人協作結合的創意很好,同時還有很大的開發空間,我甚至都覺得老任下一部3D馬也會走雙人協力路線。

所以很可惜,小機器人是一款非常不錯的關卡驅動型3D平台跳躍遊戲,但也僅此而已,他能成為小朋友們很好的玩具,但真的不應該成為今年的年度遊戲。

當然,以上僅僅只是我個人的看法。實際上各大中文遊戲社區中展現出來的戾氣,遠超我的想像。

我甚至覺得這其實是積壓了很久的玩家和傳統遊戲媒體之間的矛盾被徹底引爆了。

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當然,很大一部分怒氣也被宣泄在索尼身上。仔細想想,在Play Station30周年這個值得紀念的一整年裡,索尼也確實沒幹什麽人事。

見分檔會員賣得好,立刻原地漲價;強迫pc玩家註冊、綁定PSN,否則就不讓你們繼續玩遊戲;足以在遊戲史上留名的大暴死遊戲《星鳴特工》;聯合營運有抄襲嫌疑的幻獸帕魯......等等等等。

我知道索尼也絕不是什麽善類,但我必須要說的是,雖然小機器人拿了年度,但我始終誇的都是Team asobi,而不是索尼。

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至於索尼,索尼罪大惡極,玩家怨聲載道,有什麽好說的。

當年索尼把創作過多少經典遊戲的SIE日本工作室原地解散,最後只剩下區區幾十個人重組成了Team asobi。

要知道,宮崎英高就是在玩了sie的經典遊戲ICO以後,才萌生了要進入遊戲行業的衝動。

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而Team asobi,終究只是一個僅有幾十個人的小工作室,如果還保持著SIE-J時期的規模,也許宇宙機器人,就是一款符合玩家期待的年度遊戲了。

無論如何,在整個遊戲業都還彌漫在一片硝煙中時,2024年過去了。新的2025年,希望咱頻道的玩家能玩到更多好遊戲。

這裡是遊戲傳火人,新的一年,本頻道依舊和你們不見不散。

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來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/02/05/n7UXDmYe.jpg https://gamemad.com/news/118477 2024年,我們經歷了戰爭動亂、政治亂局和天災不斷,也見證了AI崛起和貿易壁壘加劇。無論是哪一點,都讓這片藍星上的人類,生活充滿了不確定性。 而即使拋開現實不談,遊戲內外的種種亂象,也讓我這位玩家時常深感不安。 大家好,我是新人遊戲博主火子哥。今天就讓我來帶大家回憶一下,2024年,這個懷疑與紛爭總在量子糾纏的遊戲小年。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/crmm8yNn.jpg 年初,幻獸帕魯驚豔亮相。一款帶著濃濃寶可夢美術風格的生存建造類獨立遊戲,卻靠著獨具特色的“農場主模擬系統”爆火網路。彼時,各個遊戲論壇都在討論如何才能讓帕魯24小時不停工作,我們這群賽博農場主為了避免帕魯“休息”可謂無所不用其極。貪婪的身影像極了在行業峰會上討論如何合理地PUA員工接受996工作製的企業高層。 僅僅一個月後,絕地戰兵2發售,打破了索尼內部多項銷售記錄,成為了今年第二款爆款遊戲。絕地戰兵2是索尼決心布局服務型遊戲後打出的第一張牌,一張原本試驗性質的牌,卻表現出驚人的效果。 再加上,即使經歷了PSN會員漲價風波也依然頗受好評的分檔會員制度,使得索尼進一步下定了要深耕服務型遊戲的決心。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/eZxFvYXX.jpg 距離絕地戰兵2發售還不到一個月,又一款PS5獨占遊戲《最終幻想7:重生》也發售了。Metacritic媒體均分92分,今年第一款高分遊戲堂堂亮相。而與媒體的爭相追捧形成鮮明對比的,則是遊戲在玩家群體中的默默無聞。 相比起當年王炸般驚豔亮相的FF7RE,作為重製版三部曲中的第二部,重生顯然對於玩家就沒有那麽大的吸引力了,SE甚至至今都不願公開重生的銷售資料。要知道,僅僅在一年前,SE還興高採烈地宣布過最終幻想16的銷量一周便突破300萬。而重生,顯然是最近十年以來,銷量最差的FF系列正作。 這是今年,媒體和玩家的選擇,首次出現了分歧。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/8jKN7PEe.jpg 3月份,全世界最擅長製作動作遊戲的兩家遊戲公司分別推出了他們的全新遊戲。龍之信條2和浪人崛起,誰能成為動作遊戲領域的全新標杆,成為了當時玩家們熱烈討論的話題。 可誰知道龍之信條2糟糕的優化使得玩家在2024年玩到了一款連30幀都無法穩定保持的動作遊戲。而浪人崛起則是繼承了光榮平庸的場景美術和優秀的人物美術。而在忍者組引以為傲的動作系統上,更是引發了不小爭議。大量霸體Boss強制玩家只能通過石火拚刀,從仁王便一脈相傳的動作系統也由此變得狹隘又無趣,使得浪人玩家自嘲為是石火仙人。 很顯然,無論是卡普空還是Tecmo,這一次都翻車了。而同一時間翻車的,遠不止他們,更有在年初時,還意氣奮發的索尼遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/9qUKBnGr.jpg 絕地戰兵2的大獲成功,使得索尼想借助其賦能旗下的會員制度,但強制PC玩家去綁定PSN,卻因此收獲了大量差評。加上開發商箭頭工作室對遊戲的胡亂改動,也使得這款年初的爆款遊戲出現了大規模退坑潮。 相比起第一季度爆款遊戲頻出,24年第二季度的遊戲,相對而言就要低調很多了。雖然也出現了像動物井或者真·女神轉生5復仇這樣的口碑佳作,但整體數量、品質以及玩家話題度,都差了第一季許多。 而這股低迷的氣氛,一直持續到了第三季度的第一個月份。是的,整個七月,火子哥我玩的時間最長的遊戲......是第一繼承者和絕區零。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/9mKyyvGd.jpg 不過相比起整體貧乏的遊戲陣容,今年七月份,中文遊戲圈可一點都不安靜。 畢竟,那個遊戲,我們等待了數年的,承載著中文遊戲圈無數玩家期待的,號稱中國第一款3A遊戲的《黑神話:悟空》,即將要發售了。 在黑神話即將發售的檔口,有唱衰的,有捧殺的,也有冷靜觀望的,整個社區都呈現出一幅山雨欲來的態勢。 直到遊戲正式發售,和媒體評分的解禁。 MC首發均分84,後續穩定在了82分。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/dtxYP2CJ.jpg 這樣的一個成績該說不好也不差,許多經典遊戲系列的開局也都是這樣的,印象裡巫師1也是mc81分開局,死亡擱淺同樣是mc84開局,但並不影響他們都是同一年中最值得一提的經典遊戲。 但很顯然,這樣一個不好不壞,相對中庸的結局,是難以撫慰,等待了黑神話數年的玩家們的心情的 一時間,中文遊戲圈如同炸開了鍋一般,掀起了對歐美遊戲媒體的口誅筆伐。 無數低分媒體離譜的扣分理由就像是新的模因般在各大社交軟體被瘋狂轉載。 雖然在火子哥看來,這其實也不算什麽新聞,畢竟無論哪個遊戲,都有一群媒體會以各種很離譜的理由來打出低分。你真的去查查去年的柏德之門3或者王國之淚,就會發現給低分的媒體也並不少。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/qFhRSGfe.jpg 至於黑猴那些離譜的低分理由,起碼還寫清楚了。回想當年IGN給寶可夢紅藍寶石復刻評測時候的扣分理由寫得是“to much water(水太多了)”,玩家是真沒看懂這句話,倒把自己腦袋看得一頭霧水,打靶都不知道指哪,起碼黑猴的低分媒體給了玩家一個清晰的火力傾瀉點。 也就是那群高舉著LGBTQ+大旗,擾亂遊戲圈正常內容創作的SBI。 而與黑猴同一時間發售的《星鳴特工》,就因為平庸的遊戲內容以及明牌擁抱LGBTQ+,成為了玩家第一個集火點。最終遊戲上線僅12天就倉促下架,成為了2024年第一大笑話。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/YzjMkFfT.jpg 而《星鳴特工》背後的金主,也就是索尼遊戲,以4億美元的天價投入,換來一個線上人數不到200,從開服到停運僅僅只用了兩周時間的鬼才遊戲,也成為了玩家茶餘飯後的消遣。 也就在星鳴特工褒姒的同一時間,關注中國外遊戲展會的玩家會驚喜地發現無論哪裡都能看到幻獸帕魯的身影。是的,從七月份開始,幻獸帕魯就幾乎全勤參加了全球所有上規模的遊戲展會,這樣大規模的線下宣發陣勢顯然不可能是區區一個獨立遊戲工作室能做到的。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/nGWEZs5D.jpg 而實際情況,依舊是索尼,只不過不是索尼遊戲,而是索尼音樂和幻獸帕魯母公司合資成立了幻獸帕魯公司,專門負責營運幻獸帕魯相關IP,力圖要將幻獸帕魯打造成和寶可夢一樣,具備全球影響力的全新IP。 當然,這種跳臉嘲諷的行為徹底觸及了老任的底線,任天堂一直以來都可以容忍中小型遊戲對他們的借鑒,但唯獨不能容忍被跳臉嘲諷。東半球最強法務部堂堂出擊,一紙訴狀將帕魯公司告上了法庭。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/xTkGEYXx.jpg 而隨著第四季度的到來,Atlus重磅大作暗喻幻想發售,輕輕鬆鬆拿下了近二十年以來JRPG最高評分。女神異聞錄系列的日程系統,搭配真女神系列的戰鬥系統以及世界樹迷宮的迷宮設計,Atlus首部集大成作堂堂亮相。 而就在十月底,經歷過數次推翻重啟,就連製作人都換了好幾任的生軟全新力作《闇龍紀元:影帳守護者》,終於......在無數玩家的噓聲中,大張旗鼓地發售了。 當然,這也是生軟這麽多年以來的自食其果,經歷了質量效應:仙女座和聖歌的接連翻車,生軟這家昔日RPG領域的大師,早就已經是忒修斯之船,只剩下一個空殼了。曾經那些締造了諸如《柏德之門》、《星際大戰:舊共和國武士》、《質量效應》、《闇龍紀元》的功臣,早就已經是走得走,裁的裁。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/2jAudC3Q.jpg 要說生軟至今還沒被EA徹底優化,只能說這家工作室確實創造過太多經典IP,耐造。 只不過如今新生軟的那群開發人員,什麽變性製作人,蕾絲邊文案,真就是牛鬼蛇神都聚在一起了。所以這次的闇龍紀元4從宣發期的宣傳pv開始就一路被玩家狂噴,噴到了發售。噴到了生軟官宣停止一切後續開發工作,全力備戰《質量效應5》。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/99F5Tx5n.jpg 說句老實話,質量效應系列,一直是火子哥我最喜歡的歐美rpg系列,想到這個系列還要被這群牛鬼蛇神再蹂躪一次,我的內心就隱隱作痛。 也是因此,我明明第一時間就通關了闇龍紀元4,卻始終寫不出這個遊戲的測評。平心而論,遊戲中不乏亮點。但很可惜,整部遊戲從根子上就已經爛掉了。 我現在只希望EA能夠在生軟做出質量效應5以前趕緊關掉這家工作室,別再給他們狗尾續貂的機會了。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/8ZXp9D3s.jpg 時間來到了年底,兩位俄羅斯製作人製作的帶有恐怖元素的敘事向遊戲《米塔》意外爆火,米塔進行曲成為了我近一個月來刷抖音聽到最多的洗腦歌曲。 而同一時間,有著遊戲業奧斯卡之稱的重磅遊戲盛宴TGA,也在萬眾矚目之中拉開了帷幕。 可能是因為今年《黑神話:悟空》入圍了GOTY,傑夫在中文社交軟體連開八個帳號,親力親為的宣傳推廣也讓玩家對本次TGA充滿了期待。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/g2fqRwGQ.jpg 結果也是不負眾望地摘下了《年度最佳動作遊戲》和《玩家之聲》兩座桂冠,雖然很遺憾沒能取得GOTY,但作為中國大陸研發遊戲在全球遊戲市場的首秀,其實已經取得了相當不錯的成績。 比較大的爭議點在於《宇宙機器人》拿下了今年的GOTY,我對此的看法其實和之前一樣。小機器人是非常優秀的遊戲,Team ASOBI在技術領域的探索和飽含的情懷都非常好,奎爺和德雷克主題關卡玩的極其過癮,結尾和歷代ps主機一起迎戰最終Boss也非常熱血,最大的遺憾是沒有血源主題關卡。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/dcSceGfY.jpg 但,小機器人拿年度遊戲,我始終認為是不夠格的。 原因也很簡單,那就是作為一個關卡引導的平台跳躍遊戲,小機器人雖然好玩,但也僅僅只有好玩而已。我認為遊戲行業發展到現在,對於一款年度遊戲的評判標準,絕不應該僅僅是隻有好玩而已。 遊戲早已是一種多層次的娛樂方式,而不僅僅是一個玩具。 所以我們需要考量一款遊戲的敘事、美術、工業水準、流程設計等等諸多方面。因為只有在各個方面,都做到水準以上,這款遊戲才能帶給玩家更多層次的體驗,也更符合現代遊戲審美。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/KgnkjHGz.jpg 而非常可惜,在更深層次的體驗上,小機器人是不夠格的,他甚至不如七年前的《瑪利歐:奧德賽》。 可能是一個冷知識,馬奧是箱庭探索遊戲,這一點和小機器人其實是不一樣的,小機器人是非常典型的關卡驅動型遊戲,而非探索驅動。對比3D馬產品線,我印象裡和小機器人最接近的並不是奧德賽,而是3D世界。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/YUeKhdmX.jpg 而在3D平台跳躍這一領域,老任自己其實都已經很久沒能拿出來更新鮮的東西了。再次重申,馬奧是探索驅動,他的底層設計邏輯和小機器人是不一樣的,而傳統關卡驅動型平台跳躍遊戲,其實任天堂那邊都已經十多年沒出過新作了。 那是不想出嗎,顯然不是,只是創意枯竭了而已。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/rUreEdBc.jpg 前兩年的雙人成形,將平台跳躍和雙人協作結合的創意很好,同時還有很大的開發空間,我甚至都覺得老任下一部3D馬也會走雙人協力路線。 所以很可惜,小機器人是一款非常不錯的關卡驅動型3D平台跳躍遊戲,但也僅此而已,他能成為小朋友們很好的玩具,但真的不應該成為今年的年度遊戲。 當然,以上僅僅只是我個人的看法。實際上各大中文遊戲社區中展現出來的戾氣,遠超我的想像。 我甚至覺得這其實是積壓了很久的玩家和傳統遊戲媒體之間的矛盾被徹底引爆了。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/GNvF7wc9.jpg 當然,很大一部分怒氣也被宣泄在索尼身上。仔細想想,在Play Station30周年這個值得紀念的一整年裡,索尼也確實沒幹什麽人事。 見分檔會員賣得好,立刻原地漲價;強迫pc玩家註冊、綁定PSN,否則就不讓你們繼續玩遊戲;足以在遊戲史上留名的大暴死遊戲《星鳴特工》;聯合營運有抄襲嫌疑的幻獸帕魯......等等等等。 我知道索尼也絕不是什麽善類,但我必須要說的是,雖然小機器人拿了年度,但我始終誇的都是Team asobi,而不是索尼。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/XPSHe2r6.jpg 至於索尼,索尼罪大惡極,玩家怨聲載道,有什麽好說的。 當年索尼把創作過多少經典遊戲的SIE日本工作室原地解散,最後只剩下區區幾十個人重組成了Team asobi。 要知道,宮崎英高就是在玩了sie的經典遊戲ICO以後,才萌生了要進入遊戲行業的衝動。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/c8BGrMb8.jpg 而Team asobi,終究只是一個僅有幾十個人的小工作室,如果還保持著SIE-J時期的規模,也許宇宙機器人,就是一款符合玩家期待的年度遊戲了。 無論如何,在整個遊戲業都還彌漫在一片硝煙中時,2024年過去了。新的2025年,希望咱頻道的玩家能玩到更多好遊戲。 這裡是遊戲傳火人,新的一年,本頻道依舊和你們不見不散。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/xDqBzc2j.jpg 來源:遊俠網
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