《闇龍紀元:影障守護者》發售之初表現強勁,收獲了不少好評,然而最終銷量卻遠遠低於 EA 的預期,致使 BioWare 不得不進行大幅裁員。果不其然,在近日的季度財報電話會議上,公司對問題所在展開了探討,首席執行官安德魯・威爾遜似乎認為,放棄《影障守護者》的線上服務元素是一個錯誤決策。
威爾遜在當天的財報電話會議中表示:“第三季度的財務表現並未達到我們的預期。我們明白,身為全球娛樂行業的領軍者,就算遊戲經過精心打造、完美呈現,有時也難以達成我們預先設定的目標。”
“在這個遊戲類別裡,為了拓展核心受眾群體,遊戲必須滿足玩家不斷變化的需求。如今,玩家對共享遊戲世界的功能追求愈發強烈,除了高品質的劇情,他們還渴望獲得更深度的參與體驗。《闇龍紀元》發售後品質出眾,獲得了評論家和玩家的一致好評。但可惜的是,在競爭激烈的市場環境中,它未能在更廣泛的人群中引發共鳴。”
大家都知道,《闇龍紀元:影障守護者》最初計劃包含大量線上服務內容,這展現了 EA 對線上服務遊戲的重視。但在《聖歌》遭遇失敗後,開發方向又轉回了純粹的單人遊戲體驗。
威爾遜提到,玩家對 “共享世界的功能和更深度的參與體驗” 有著強烈渴望,這也充分表明,EA 認為真正的問題在於遊戲缺乏線上服務功能,而非《影障守護者》本身存在什麽特別嚴重的缺陷。
EA 首席財務官斯圖爾特・坎菲爾德在對《影障守護者》發表評論時,對威爾遜的觀點表示認同:“從歷史角度來看,精彩的故事講述一直是我們行業向玩家呈現優質內容的主要方式。這款遊戲的財務表現凸顯了不斷變化的行業態勢,也進一步證明瞭我們重新調配資源,轉向最具影響力和潛力最大領域的行動的重要性。”
為了消除可能出現的疑問,威爾遜在當天的電話會議中還特意指出,線上服務業務占 EA 總業務的 74%。根據 EA 提交的表格檔案顯示,EA 在 2024 年的收入為 73.47 億美元,其中 54.49 億美元來自 “線上服務及其他”。這是一筆相當可觀的收入,絕非一次性銷售的電子遊戲所能企及,這或許就是坎菲爾德所說的 “最具影響力和潛力最大的機會”。
《闇龍紀元》系列目前看來似乎已經畫上了句號,至少現階段是這樣,而這一情況很可能會對下一部《質量效應》產生影響。儘管《質量效應》在 2020 年就已得到官方確認,但目前 BioWare 僅剩下一個 “核心團隊” 在維持開發工作。
《質量效應》項目負責人邁克爾・甘布爾今日在 X 平台上表示,開發工作 “仍處於前期製作階段”。據報導,《闇龍紀元:影障守護者》在決定剝離其線上服務內容時,還處於早期製作階段。至於未來的發展狀況究竟如何,或許我們能在下一部《質量效應》中找到答案。
來源:遊俠網