幾個月前,EA(藝電)公司還在淡化推出《Apex英雄》續作的想法,如今卻表示計劃為這款遊戲推出“更大、更具意義的更新”,也就是所謂的“Apex 2.0”。
去年 10 月,EA 首席執行官安德魯・威爾遜(Andrew Wilson)曾透露,《Apex 英雄》的最新賽季表現未達預期。當時他們的策略是通過更新來優化現有遊戲體驗,而非推出完整的 2.0 版本。他還提到,對於服務型遊戲而言,“2.0 版本幾乎很難像 1.0 版本那樣成功”。
然而,在周二的 EA 財報電話會議上,威爾遜的態度發生了轉變。鑒於《Apex 英雄》的玩家參與度持續下滑,這位高層承認遊戲需要“更具意義的更新”,並且表示《Apex 英雄》的開發團隊正在全力規劃此事。
不過,威爾遜也明確表示,任何有關《Apex 英雄》的重大發布都要在《戰地》新作發售後才會推出,而《戰地》新作計劃在 2026 年 4 月之前上線。
威爾遜稱:“《Apex 英雄》堪稱過去十年我們行業中最出色的新遊戲之一,深受核心玩家群體的喜愛,累計超 2 億人玩過這款遊戲。但目前該系列遊戲的業務發展走向與我們的期望存在偏差。
我們一直在不斷嘗試、調整和測試各種方案,同時也持續為玩家社區提供支援。如今我們思考《Apex 英雄》的發展時,主要圍繞三個核心方向展開。”
“首先,要持續為每天都在遊玩這款遊戲的、數以千萬計的龐大玩家社區提供支援。這涵蓋提升遊戲品質、加強反作弊措施,以及優化所有能讓核心體驗更出色的內容,同時為這個社區創作新內容。”
他接著說道:“第二階段,正如我之前提到的,我們確實認為需要對《Apex 英雄》的整體遊戲體驗進行更具意義的更新,團隊目前正在全力推進這方面的工作。大家可以想到,我們不太可能在《戰地》遊戲發布的同時推出這個更新。所以從時間安排來看,我們目前的計劃是在《戰地》發售後再推出。”
威爾遜還表示,EA 已經證明瞭自己具備打造能夠流行數十年系列遊戲的能力,“我們希望《Apex 英雄》也能躋身其中”。
他補充道:“從更長遠的角度看,將會對《Apex 英雄》的整體遊戲體驗進行更大、更具意義的更新。如果願意,大家可以把它稱作《Apex 2.0》。但這不會是《Apex 英雄》的最終形態。
開發團隊依舊全力以赴,我們也在持續對核心社區進行投入,這個社區的玩家數量仍有數千萬。但我們確實覺得有必要進行一次大規模的更新。就時間點來說,很可能在《戰地》發布之後。團隊正在努力研究具體的更新內容。
從長遠規劃來看,我們期望不斷拓展這個系列,思考如何為極具競技精神的核心玩家社區,以及想要體驗《Apex 英雄》精彩之處的新玩家社區提供支援。”
來源:遊俠網