《最終幻想7:重生》PC版首個更新上線!大小為17.7GB - 遊戲狂
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《最終幻想7:重生》PC版首個更新上線!大小為17.7GB

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2025-02-05
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近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》PC版首個1.001版更新上線,此次更新主要提升了遊戲的穩定性,並修復了部分Bug。

《最終幻想7:重生》PC版首個更新上線!大小為17.7GB

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《最終幻想7:重生》PC版1.001更新檔:

修復部分問題,提升遊戲整體的穩定性。

在使用Steam Deck第一次開啟遊戲時,即使是讀取Steam雲端的存檔,也會以圖像預設“低””開始遊戲。(此後使用Steam Deck啟動遊戲時,會套用該存檔的設定。)

使用支援 NVIDIA DLSS的PC遊玩時,環境設定“抗鋸齒”的預設設定改為“DLSS”。

DirectStorage的DLL(Dynamic Link Library)更新為最新版本。

《最終幻想7:重生》PC版首個更新上線!大小為17.7GB

這次更新檔並未解決著色器編譯卡頓或低品質紋理的問題,也沒有帶來顯著的性能提升或優化。總體而言,這是一個“小型”綜合改進更新檔,並沒有帶來重大變化。玩家需要調整期望值,因為此次更新不會顯著影響遊戲體驗。

《最終幻想7:重生》PC版首個更新上線!大小為17.7GB


來源:遊俠網


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近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》PC版首個1.001版更新上線,此次更新主要提升了遊戲的穩定性,並修復了部分Bug。 https://gamemad.com/news/118583 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/aD3wfvPR.jpg 《最終幻想7:重生》PC版1.001更新檔: 修復部分問題,提升遊戲整體的穩定性。 在使用Steam Deck第一次開啟遊戲時,即使是讀取Steam雲端的存檔,也會以圖像預設“低””開始遊戲。(此後使用Steam Deck啟動遊戲時,會套用該存檔的設定。) 使用支援 NVIDIA DLSS的PC遊玩時,環境設定“抗鋸齒”的預設設定改為“DLSS”。 DirectStorage的DLL(Dynamic Link Library)更新為最新版本。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/QWZZCXmv.jpg 這次更新檔並未解決著色器編譯卡頓或低品質紋理的問題,也沒有帶來顯著的性能提升或優化。總體而言,這是一個“小型”綜合改進更新檔,並沒有帶來重大變化。玩家需要調整期望值,因為此次更新不會顯著影響遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/02/05/SugBmuQA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/118583
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