2025年初,Capcom卡普空推出的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)最近發布了PC版的基準測試。我們準備了14款主流到高階顯卡,來看看它們的表現。
水面光追效果
《魔物獵人 荒野》採用卡普空自家的RE引擎開發,大程度上適應了PS5的AMD RDNA 3架構GPU。相比於《黑神話:悟空》和《電馭叛客2077》,它的光線追蹤效果相對較輕,類似於《戰地6》。
VRAM使用情況
不過,光線追蹤依然會消耗大量的VRAM(顯卡記憶體)。如果顯卡的VRAM只有8GB,那麽在1440p以上解析度下開啟超高畫質和光線追蹤時,就可能會遇到明顯的卡頓。
多種放大技術
此外,《魔物獵人 荒野》支援 NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3的幀生成(補幀)功能,但暫時不支援 NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS 2。
性能測試
以GeForce RTX 5090為例,在4K超高畫質下不啟用光追可以達到92.4 fps,啟用最高級別的光追僅降到83.6 fps。如果開啟DLSS的畫質模式,將原始解析度壓縮到66%放大,流暢度可以提升到103.9 fps,啟用DLSS 3幀生成後可以猛增到150 fps以上,相當於原生光追畫面的近1.9倍。
接下來,我們看看在超高畫質 + 光追 + 畫質模式 + 補幀功能的設定下,各種GPU的表現。
NVIDIA 顯卡表現
在 NVIDIA 的陣營中,從RTX 4080 SUPER開始都能在4K解析度下提供100 fps以上的性能,甚至RTX 4070也能達到63 fps。然而,RTX 4060 Ti和RTX 4060的顯卡記憶體只有8GB,只能在1080p解析度下穩定表現,1440p以上會因顯卡記憶體不足出現明顯卡頓。
總體而言,1440p解析度的流暢度比4K多出大約30%,而1080p則會受到CPU瓶頸的影響。
AMD顯卡表現
AMD方面表現相當出色,特別是考慮到與卡普空的合作。Radeon RX 7900 XTX在4K 2160p解析度下可以達到120.75 fps,介於RTX 4090和RTX 5080之間,而RX 7900 XT的104.35 fps則在RTX 4090和RTX 4080 SUPER之間,不過RX 7800 XT的81.64 fps就落後於RTX 4070 Ti SUPER了。
AMD在1440p解析度下的表現明顯優於2160p,提升了約45%到50%。在1080p解析度下,CPU瓶頸的影響也沒有 NVIDIA 顯卡那麽明顯。
值得一提的是,《魔物獵人 荒野》的XeSS仍只支援到1.3版本,因此無法啟用XeSS 2的補幀功能,導致圖表資料看起來有些弱勢。不過,由於Arc B580擁有12GB記憶體,能順利完成1440p解析度測試。
在測試過程中,還觀察到一個有趣的現象: NVIDIA GeForce GPU在第一次啟動遊戲時,編譯著色器的時間約為6分鐘,而AMD Radeon和Intel Arc GPU則需要10分鐘,獵手們得有點耐心。
綜合來看,要在4K解析度和特效光追全開下穩定保持60 fps,至少需要選擇 NVIDIA GeForce RTX 4070並開啟幀生成。RX 7800 XT及以上的中高階顯卡表現也不錯。AMD還計劃在3月推出Radeon RX 9070系列GPU,玩《魔物獵人 荒野》的玩家可以期待一下。
來源:遊俠網