《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人 - 遊戲狂
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《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

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2025-02-06
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2025年初,Capcom卡普空推出的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)最近發布了PC版的基準測試。我們準備了14款主流到高階顯卡,來看看它們的表現。

《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

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《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

水面光追效果

《魔物獵人 荒野》採用卡普空自家的RE引擎開發,大程度上適應了PS5的AMD RDNA 3架構GPU。相比於《黑神話:悟空》和《電馭叛客2077》,它的光線追蹤效果相對較輕,類似於《戰地6》。

《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

VRAM使用情況

不過,光線追蹤依然會消耗大量的VRAM(顯卡記憶體)。如果顯卡的VRAM只有8GB,那麽在1440p以上解析度下開啟超高畫質和光線追蹤時,就可能會遇到明顯的卡頓。

《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

多種放大技術

此外,《魔物獵人 荒野》支援 NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3的幀生成(補幀)功能,但暫時不支援 NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS 2。

《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

性能測試

以GeForce RTX 5090為例,在4K超高畫質下不啟用光追可以達到92.4 fps,啟用最高級別的光追僅降到83.6 fps。如果開啟DLSS的畫質模式,將原始解析度壓縮到66%放大,流暢度可以提升到103.9 fps,啟用DLSS 3幀生成後可以猛增到150 fps以上,相當於原生光追畫面的近1.9倍。

接下來,我們看看在超高畫質 + 光追 + 畫質模式 + 補幀功能的設定下,各種GPU的表現。

《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

NVIDIA 顯卡表現

在 NVIDIA 的陣營中,從RTX 4080 SUPER開始都能在4K解析度下提供100 fps以上的性能,甚至RTX 4070也能達到63 fps。然而,RTX 4060 Ti和RTX 4060的顯卡記憶體只有8GB,只能在1080p解析度下穩定表現,1440p以上會因顯卡記憶體不足出現明顯卡頓。

總體而言,1440p解析度的流暢度比4K多出大約30%,而1080p則會受到CPU瓶頸的影響。

AMD顯卡表現

AMD方面表現相當出色,特別是考慮到與卡普空的合作。Radeon RX 7900 XTX在4K 2160p解析度下可以達到120.75 fps,介於RTX 4090和RTX 5080之間,而RX 7900 XT的104.35 fps則在RTX 4090和RTX 4080 SUPER之間,不過RX 7800 XT的81.64 fps就落後於RTX 4070 Ti SUPER了。

AMD在1440p解析度下的表現明顯優於2160p,提升了約45%到50%。在1080p解析度下,CPU瓶頸的影響也沒有 NVIDIA 顯卡那麽明顯。

值得一提的是,《魔物獵人 荒野》的XeSS仍只支援到1.3版本,因此無法啟用XeSS 2的補幀功能,導致圖表資料看起來有些弱勢。不過,由於Arc B580擁有12GB記憶體,能順利完成1440p解析度測試。

在測試過程中,還觀察到一個有趣的現象: NVIDIA GeForce GPU在第一次啟動遊戲時,編譯著色器的時間約為6分鐘,而AMD Radeon和Intel Arc GPU則需要10分鐘,獵手們得有點耐心。

《魔物獵人荒野》性能測試光追補幀齊全 A卡表現喜人

綜合來看,要在4K解析度和特效光追全開下穩定保持60 fps,至少需要選擇 NVIDIA GeForce RTX 4070並開啟幀生成。RX 7800 XT及以上的中高階顯卡表現也不錯。AMD還計劃在3月推出Radeon RX 9070系列GPU,玩《魔物獵人 荒野》的玩家可以期待一下。


來源:遊俠網


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2025年初,Capcom卡普空推出的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)最近發布了PC版的基準測試。我們準備了14款主流到高階顯卡,來看看它們的表現。 https://gamemad.com/news/118643 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/paDZCbJR.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/06/zKcXH63D.jpg 水面光追效果 《魔物獵人 荒野》採用卡普空自家的RE引擎開發,大程度上適應了PS5的AMD RDNA 3架構GPU。相比於《黑神話:悟空》和《電馭叛客2077》,它的光線追蹤效果相對較輕,類似於《戰地6》。 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/fV2vmffb.jpg VRAM使用情況 不過,光線追蹤依然會消耗大量的VRAM(顯卡記憶體)。如果顯卡的VRAM只有8GB,那麽在1440p以上解析度下開啟超高畫質和光線追蹤時,就可能會遇到明顯的卡頓。 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/PFSkQdCF.jpg 多種放大技術 此外,《魔物獵人 荒野》支援 NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3的幀生成(補幀)功能,但暫時不支援 NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS 2。 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/dqR3gEAj.jpg 性能測試 以GeForce RTX 5090為例,在4K超高畫質下不啟用光追可以達到92.4 fps,啟用最高級別的光追僅降到83.6 fps。如果開啟DLSS的畫質模式,將原始解析度壓縮到66%放大,流暢度可以提升到103.9 fps,啟用DLSS 3幀生成後可以猛增到150 fps以上,相當於原生光追畫面的近1.9倍。 接下來,我們看看在超高畫質 + 光追 + 畫質模式 + 補幀功能的設定下,各種GPU的表現。 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/RCJ5hcrs.jpg NVIDIA 顯卡表現 在 NVIDIA 的陣營中,從RTX 4080 SUPER開始都能在4K解析度下提供100 fps以上的性能,甚至RTX 4070也能達到63 fps。然而,RTX 4060 Ti和RTX 4060的顯卡記憶體只有8GB,只能在1080p解析度下穩定表現,1440p以上會因顯卡記憶體不足出現明顯卡頓。 總體而言,1440p解析度的流暢度比4K多出大約30%,而1080p則會受到CPU瓶頸的影響。 AMD顯卡表現 AMD方面表現相當出色,特別是考慮到與卡普空的合作。Radeon RX 7900 XTX在4K 2160p解析度下可以達到120.75 fps,介於RTX 4090和RTX 5080之間,而RX 7900 XT的104.35 fps則在RTX 4090和RTX 4080 SUPER之間,不過RX 7800 XT的81.64 fps就落後於RTX 4070 Ti SUPER了。 AMD在1440p解析度下的表現明顯優於2160p,提升了約45%到50%。在1080p解析度下,CPU瓶頸的影響也沒有 NVIDIA 顯卡那麽明顯。 值得一提的是,《魔物獵人 荒野》的XeSS仍只支援到1.3版本,因此無法啟用XeSS 2的補幀功能,導致圖表資料看起來有些弱勢。不過,由於Arc B580擁有12GB記憶體,能順利完成1440p解析度測試。 在測試過程中,還觀察到一個有趣的現象: NVIDIA GeForce GPU在第一次啟動遊戲時,編譯著色器的時間約為6分鐘,而AMD Radeon和Intel Arc GPU則需要10分鐘,獵手們得有點耐心。 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/JTcXYNsE.jpg 綜合來看,要在4K解析度和特效光追全開下穩定保持60 fps,至少需要選擇 NVIDIA GeForce RTX 4070並開啟幀生成。RX 7800 XT及以上的中高階顯卡表現也不錯。AMD還計劃在3月推出Radeon RX 9070系列GPU,玩《魔物獵人 荒野》的玩家可以期待一下。 來源:遊俠網
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