在最新一期的《EDGE》雜誌中,《塞爾達傳說:眾神的三角力量》開發者Takaya Imamura談到了這款遊戲的開發工作,並表示自己在測試這款遊戲時留下的陰影。
Imamura在《塞爾達傳說:眾神的三角力量》中負責製作Boss並參與測試階段的工作,他表示:“當我被邀請加入《塞爾達傳說》團隊時,我並不是很高興。我並不想這麽做,因為我想在遊戲結束後以玩家的身份享受遊戲。直到現在我還記得那種感覺。”
Imamura接著說:“我還記得偵錯和QA都非常困難,我們必須一遍又一遍地做同樣的事情。我還是真的不想玩那個遊戲——測試太難熬了。即使是現在,就算我只投入遊戲一分鐘左右,這種感覺就會湧上心頭。就像創傷後應激障礙之類的。”
Imamura也參與了《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》的製作,但他對此並不滿意。就像《眾神的三角力量》一樣,他希望“作為玩家去體驗它,而不是真正去製作它”。
來源:遊俠網