開發者稱《塞爾達》測試工作太煎熬:玩到有陰影了! - 遊戲狂
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開發者稱《塞爾達》測試工作太煎熬:玩到有陰影了!

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2025-02-06
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在最新一期的《EDGE》雜誌中,《塞爾達傳說:眾神的三角力量》開發者Takaya Imamura談到了這款遊戲的開發工作,並表示自己在測試這款遊戲時留下的陰影。

開發者稱《塞爾達》測試工作太煎熬:玩到有陰影了!

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Imamura在《塞爾達傳說:眾神的三角力量》中負責製作Boss並參與測試階段的工作,他表示:“當我被邀請加入《塞爾達傳說》團隊時,我並不是很高興。我並不想這麽做,因為我想在遊戲結束後以玩家的身份享受遊戲。直到現在我還記得那種感覺。”

開發者稱《塞爾達》測試工作太煎熬:玩到有陰影了!

Imamura接著說:“我還記得偵錯和QA都非常困難,我們必須一遍又一遍地做同樣的事情。我還是真的不想玩那個遊戲——測試太難熬了。即使是現在,就算我只投入遊戲一分鐘左右,這種感覺就會湧上心頭。就像創傷後應激障礙之類的。”

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Imamura也參與了《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》的製作,但他對此並不滿意。就像《眾神的三角力量》一樣,他希望“作為玩家去體驗它,而不是真正去製作它”。

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來源:遊俠網


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在最新一期的《EDGE》雜誌中,《塞爾達傳說:眾神的三角力量》開發者Takaya Imamura談到了這款遊戲的開發工作,並表示自己在測試這款遊戲時留下的陰影。 https://gamemad.com/news/118651 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/cfRJPmB3.jpg Imamura在《塞爾達傳說:眾神的三角力量》中負責製作Boss並參與測試階段的工作,他表示:“當我被邀請加入《塞爾達傳說》團隊時,我並不是很高興。我並不想這麽做,因為我想在遊戲結束後以玩家的身份享受遊戲。直到現在我還記得那種感覺。” https://img3.gamemad.com/2025/02/06/ngj6WWCm.jpg Imamura接著說:“我還記得偵錯和QA都非常困難,我們必須一遍又一遍地做同樣的事情。我還是真的不想玩那個遊戲——測試太難熬了。即使是現在,就算我只投入遊戲一分鐘左右,這種感覺就會湧上心頭。就像創傷後應激障礙之類的。” https://img3.gamemad.com/2025/02/06/gnTgFUM2.jpg Imamura也參與了《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》的製作,但他對此並不滿意。就像《眾神的三角力量》一樣,他希望“作為玩家去體驗它,而不是真正去製作它”。 https://img3.gamemad.com/2025/02/06/rhQ5sVVv.jpg 來源:遊俠網
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