卡普空正嘗試採用生成式AI新技術,以降低遊戲開發成本和其他問題。卡普空技術總監Kazuki Abe最近接受外媒採訪介紹了一些案例,從他的解釋來看,卡普空似乎不會用AI來創造任何與遊戲玩法、故事或角色設計相關的東西。
Abe說遊戲開發中最耗時耗力的部分之一就是想出“成千上萬個獨特創意”來創造遊戲環境。比如你想在遊戲中放置一台電視,你不能直接使用現實中產品——必須從頭開始設計一個虛構的電視,包括製造商徽標和電視其他細節。不僅僅是電視,每個遊戲中都有數千到數萬個這樣的對象,開發人員需要為每個對象提出多個方案。
此外,這些方案不僅需要文字描述,還需要用插圖來向美術總監和設計師傳達設計理念。換句話說,這是一個巨大的工作量。
Abe表示他發現有一種方法可以提高這一過程效率,那就是採用生成式AI來幫助生成大量必要的創意。因此他開發了一套系統,使用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通過輸入與遊戲開發相關的文字、圖片和表格,用來生成創意,並根據預設標準評估創意品質,自動優化輸出。
據Abe介紹,Gemini AI模型能在數秒內製作出高品質的產品,這在“快速發展的遊戲行業中是一個重大優勢”。儘管目前它只是一個原型,但該系統已獲得卡普空開發人員的高度好評。
卡普空計劃進一步優化這一套系統,使其更容易為公司的外部合作夥伴所使用。Abe認為通過使用生成式AI降低成本,將提高遊戲開發品質,這對開發者和玩家都有好處。