近年來,歐美3A遊戲的預算持續上升,但真正成功的作品卻不多,甚至有些知名系列的續作因為劇情糟糕而徹底翻車。最近,網上掀起了“為什麽3A遊戲預算這麽驚人,而編劇的水平卻這麽糟糕”的討論,很多網友紛紛發表看法。
Reddit使用者Roids-in-my-vains指出,雖然《Disco Elysium》的開發預算相對較低,但其劇情卻受到了廣泛好評。反觀一些花費超過2億美元的3A遊戲,不論是劇情、動畫還是配音表現都不怎麽樣。
他還舉例提到像《星空》、育碧旗下的多款遊戲、《霍格華茲的遺產》、《最後生還者2》和《惡靈古堡8:村莊》等,劇情表現普遍令人失望。
這引發了數千名網友的熱議,他們認為龐大的預算吸引了過多非遊戲專業的決策者。高層為了保險常常要求“跟風設計”,比如近年來盛行的開放世界和服務型模式,就屬於這種安全決策的產物。有人直言:“當項目計劃變成財務報表,創意就死了。”還有網友提到,許多3A遊戲的開發流程過於強調“玩法優先”,先設計戰鬥,再補充劇情,結果編劇只能在關卡後期來解釋故事,這與電影從劇本開始的創作邏輯截然不同。
此外,也有網友認為,小型和獨立團隊在劇情表現上往往更出色,投入多並不一定就能提高遊戲品質。許多僅為賺錢、缺乏熱情的大團隊,由於規模龐大,溝通和管理難度加大,常常導致作品缺乏深度。
最終,多數網友一致認為“優秀的編劇”至關重要,尤其是具備遠見的遊戲策劃和領導者,更能把握遊戲需求。畢竟,很多歐美3A大作在發布前不斷修改劇情,即使有優秀的劇本,如果缺乏長遠眼光或臨時修改,也會導致劇情失控。
其他網友補充說:“劇本創作只占0.5-2%,卻承載了100%的敘事責任”、“許多3A遊戲為了降低風險,只會選擇老套的劇情”、“3A遊戲的對話往往只是填充,使劇情顯得隨意”、“大部分3A遊戲的劇情只是典型的‘打敗敵人,拯救公主'模式。”
來源:遊俠網