《戰鎚40K:星際戰士2》是去年大受歡迎的一款熱門遊戲,其開發商 Saber Interactive 的創始人馬修・卡奇(Matthew Karch),近日在接受 Game File 採訪時,分享了自己對當下 3A 遊戲市場的獨特見解。他直言,造價高昂的 3A 遊戲正是當前遊戲行業裁員現象頻發的原因之一。
卡奇表示:“我覺得,動輒耗資 2 億、3 億甚至 4 億美元的 3A 遊戲時代行將落幕。我認為這麽高的造價毫無必要,在當下的環境裡也並不合適。”
他還提到:“我不太清楚該怎麽準確表述…… 但我確信,要是說有什麽因素導致了更多裁員,那無疑就是數百萬美元的高額預算。” 然而,他並未闡述這背後的具體原因。
頗為有趣的是,這次採訪是在卡奇價值 2300 萬美元的私人飛機上進行的。
事實上,這並非卡奇首次發表類似觀點。2023 年,Saber Interactive 從日漸式微的前母公司 Embracer 集團脫離出來。在《星際戰士 2》發售後,卡奇就曾抱怨,在行業面臨各種經濟困境時,總有大量遊戲項目 “接二連三地被砍掉”。
他指出,行業內頻繁的收購與合併,也是導致項目夭折的因素之一。遊戲開發的高成本,加之行業的不穩定,使得當下遊戲市場資金匱乏,進而導致行業產能不足,內容供給難以滿足市場需求。
此外,卡奇還對遊戲 70 美元的高定價提出了質疑,稱 “這不公平”。但儘管他有這樣的想法,《星際戰士 2》發售時依然維持了這一高價。
來源:遊俠網