《崩壞:星穹鐵道》的3.0版本更新後,在翁法羅斯的冒險一時成為社區討論的焦點,得到了不少玩家的認可,但也出現了聲音覺得新版本的劇情過長、解密頻繁,體驗感不是很好,而春節假期剛過,星鐵迅速給出了優化的方案。
質疑聲提出的兩大問題,本質源於翁法羅斯篇章為了講好宏大的英雄史詩故事,擁有龐大的世界觀設定,角色關係網也多線交織,自然導致了3.0版本的內容密度遠超以往,而與故事深度結合的相關玩法也顯得略有繁雜。
對於偏好沉浸式體驗的玩家來說,這就是一場盛宴,但對於更注重碎片化體驗的玩家,較長的劇情和頻繁的解密就成為了負擔,這種自然形成,又眾口難調的問題,其實是非常難以優化的,如何在保證敘事完整性的同時,滿足不同玩家的需求?
星鐵給出的答案是把選擇權交給玩家。
劇情過長,交代訊息過多,那就在優化演出的同時,把與背景設定相關的內容做進可選擇的對話選項中,感興趣的玩家可以逐句選擇,獲取更多訊息,心急的玩家也能直接略過快速推進關鍵劇情。
解謎過多,那就先優化地圖場景,減少為解謎體驗添堵的敵人數量,同時增加一條新的路線,喜歡解謎的玩家可以慢慢享受智鬥的樂趣,不喜歡的玩家可以通過與NPC對話,通過戰鬥等更直接的方式來代替解謎,快速推進劇情。
既然眾口難調,那就提供多種口味,讓玩家們自行取用,這就是星鐵給出的巧妙優化措施,遠比受到批評後就一刀切,採取矯枉過正走極端的方式要高明的多。
並且以上的優化不僅會應用在未來版本,也會於不久後對現有內容進行更新,能看出星鐵確實有站在玩家角度在用心思考。
算一算3.0版本更新至今也就半個多月,還處在新年這個時點,星鐵能夠這麽迅速就針對玩家的意見拿出詳細合理,且具有誠意的解決方案,自然贏得了玩家的好評。
而更多人則在討論公告結尾提到的未來強化老角色的預告,在過去的兩年裡,星鐵的角色設計在不斷提高,這本身是一件好事,但也導致了出場早的老角色如今有些落寞,現在星鐵已經關注到了問題所在,雖然暫時還沒有給出詳細的方案,但既然已經提上日程,相信很快就會有結果。
討論的熱度證明瞭這項優化也是玩家們的心聲,評論區已經紛紛聊起了自己希望加強的心儀角色,也有人在猜想會以怎樣的方式加強,看的出大家對這些老朋友所投入的感情。
從這次的優化策略中,我們不難看出星鐵對待玩家訴求的真誠態度。無論是把選擇權交還給玩家的巧思,還是切中玩家心聲的優化承諾,都在傳遞出一個明確的信號,星鐵非常注重玩家的體驗。
或許,這才是《崩壞:星穹鐵道》能持續贏得口碑的關鍵,它不僅在講述銀河中的宏大故事,也是一次次傾聽與回應中,與玩家共同書寫著這段太空歌劇的未來,就讓我們靜待這些改動的實裝,期待星鐵帶來越來越好的遊戲體驗吧。
來源:遊俠網