前SIE全球工作室總裁以及PlayStation獨立遊戲項目負責人吉田修平,最近在YouTube頻道MinnMax的訪談中,分享了10年前在德國科隆Gamescom正式公布的PS4獨占遊戲《WiLD》,並解釋了為什麽這款備受期待的遊戲在經歷了漫長的等待後最終被取消。
《WiLD》是一款由前《雷射超人》系列創作者Michel Ancel領導的Wild Sheep Studio與Ubisoft巴黎分部共同開發的PS4獨占遊戲。遊戲聚焦於荒野生存冒險,故事背景設定在一萬年前,人類與自然和諧共存的時代。玩家在求生過程中將探索周圍環境,一種看似普通的植物可能同時帶來生機或死亡。
自2014年公開以來,《WiLD》僅在2015年展示過一段遊戲畫面,之後就音訊全無。直到2019年,索尼再次註冊了《WiLD》商標,2020年時官方突然更新了一些美術圖,大家都以為遊戲即將推出,但在2024年,創意總監Steven ter Heide證實該遊戲並未進行積極開發。Michel Ancel早在2020年就已離職,宣布退出遊戲產業。
在這次訪談中,吉田修平再次確認了《WiLD》取消開發的消息,指出當初雙方對遊戲的願景和各種創意都非常看好,但最終這些內容未能融入遊戲中。他還透露,早期的遊戲地圖規模幾乎與整個歐洲相當,但這樣的野心反而使遊戲在開發中面臨重重困難。
除了吉田,Michel Ancel在去年12月的一次訪談中也提到,遊戲在2018年時有可玩的版本,但由於需要時間移植到PS5,導致開發進度緩慢。加上索尼管理層的變動,使得遊戲開發停滯。Ancel還表示,後來Ubisoft有意接管這個項目,但這樣的變化卻讓開發陷入更深的困境。雖然索尼曾渴望推出這款遊戲並增加預算,但由於合約問題以及Ubisoft內部性騷擾醜聞的重組,造成了發展的混亂。此外,Ancel的職業倦怠也對家庭產生了影響,促使他在2020年選擇離開遊戲產業。
來源:遊俠網