E3化身iicon重新歸來!禦三家等遊戲大廠都將出席! - 遊戲狂
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E3化身iicon重新歸來!禦三家等遊戲大廠都將出席!

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2025-02-07
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外媒報導,在 E3 停辦一年後,曾經主辦 E3 的美國娛樂軟體協會(ESA)正式宣布,將於 2026 年 4 月推出全新遊戲大會“iicon”。這一活動旨在匯聚行業內的“思想領袖”,搭建起一個專屬的交流平台。

E3曾是全球遊戲界最負盛名的發布會,每年舉辦時都吸引著全球的目光,無數遊戲愛好者期待在這場盛會中目睹各大廠商的最新作品與創新科技。

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但近年來,由於種種難以克服的困難,這項具有標誌性意義的活動在去年正式畫上句號。儘管 E3 並非毫無瑕疵,可它在遊戲發展歷程中留下了濃墨重彩的印記,帶來過無數令人難忘的精彩瞬間。

在 E3 缺席後,夏季遊戲節和 TGA 在一定程度上彌補了遊戲展會的空白,卻依然無法完全替代 E3 的獨特地位。

根據 Windows Central 的消息,ESA 的新展會“互動創新大會”(Interactive Innovation Conference,簡稱 iicon)已確定於 2026 年 4 月 27 日至 30 日在拉斯維加斯舉行。

ESA 稱,該大會主要面向 “富有遠見的領袖、思想家以及創新者”,旨在通過 “發揮互動娛樂的強大力量”,推動整個遊戲行業的發展與進步。

E3化身iicon重新歸來!禦三家等遊戲大廠都將出席!

雖然大會的目標闡述聽起來較為寬泛,但其豪華的參展陣容卻備受矚目。索尼、任天堂、微軟、Take - Two Interactive、EA、育碧等眾多知名遊戲公司都已確認出席。初看之下,這樣強大的陣容似乎讓 iicon 有了繼承 E3 衣缽的潛力,但實際情況或許並非如此。

微軟遊戲部門總裁 Sarah Bond 對 iicon 的設立表達了感激之情,她表示:“我們很感激 ESA 設立 iicon,為遊戲行業的高層和思想領袖提供了一個深化聯繫的平台,同時也讓各個相關產業的合作夥伴有機會共同探索、創造和成長。”

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然而,從 iicon 發布的新聞稿來看,此次大會將採用“邀請製”。受邀參會者能夠參與高階的行業研討會,聆聽前沿的主題演講,還能獲得“頂級社交機會”。但這也意味著,iicon 並非面向普通玩家的大型展會,而更像是一場業內人士的專屬商業會議。

綜合目前的訊息,iicon 與曾經的 E3 在定位上截然不同。它更類似於 GDC(遊戲開發者大會)或 DICE 峰會,將重點放在行業內部的思想交流與商業合作方面,而非面向廣大玩家的新品發布。這也不禁讓人感歎,E3 所代表的那種全球聚焦的遊戲發布盛典,或許真的只能留存在人們的記憶之中,成為一段難以複製的歷史。


來源:遊俠網


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外媒報導,在 E3 停辦一年後,曾經主辦 E3 的美國娛樂軟體協會(ESA)正式宣布,將於 2026 年 4 月推出全新遊戲大會“iicon”。這一活動旨在匯聚行業內的“思想領袖”,搭建起一個專屬的交流平台。 https://gamemad.com/news/118757 E3曾是全球遊戲界最負盛名的發布會,每年舉辦時都吸引著全球的目光,無數遊戲愛好者期待在這場盛會中目睹各大廠商的最新作品與創新科技。 https://img3.gamemad.com/2025/02/07/3qdevKsQ.jpg 但近年來,由於種種難以克服的困難,這項具有標誌性意義的活動在去年正式畫上句號。儘管 E3 並非毫無瑕疵,可它在遊戲發展歷程中留下了濃墨重彩的印記,帶來過無數令人難忘的精彩瞬間。 在 E3 缺席後,夏季遊戲節和 TGA 在一定程度上彌補了遊戲展會的空白,卻依然無法完全替代 E3 的獨特地位。 根據 Windows Central 的消息,ESA 的新展會“互動創新大會”(Interactive Innovation Conference,簡稱 iicon)已確定於 2026 年 4 月 27 日至 30 日在拉斯維加斯舉行。 ESA 稱,該大會主要面向 “富有遠見的領袖、思想家以及創新者”,旨在通過 “發揮互動娛樂的強大力量”,推動整個遊戲行業的發展與進步。 https://img3.gamemad.com/2025/02/07/QCyU5CsB.jpg 雖然大會的目標闡述聽起來較為寬泛,但其豪華的參展陣容卻備受矚目。索尼、任天堂、微軟、Take - Two Interactive、EA、育碧等眾多知名遊戲公司都已確認出席。初看之下,這樣強大的陣容似乎讓 iicon 有了繼承 E3 衣缽的潛力,但實際情況或許並非如此。 微軟遊戲部門總裁 Sarah Bond 對 iicon 的設立表達了感激之情,她表示:“我們很感激 ESA 設立 iicon,為遊戲行業的高層和思想領袖提供了一個深化聯繫的平台,同時也讓各個相關產業的合作夥伴有機會共同探索、創造和成長。” https://img3.gamemad.com/2025/02/07/vCZ5NmxC.jpg 然而,從 iicon 發布的新聞稿來看,此次大會將採用“邀請製”。受邀參會者能夠參與高階的行業研討會,聆聽前沿的主題演講,還能獲得“頂級社交機會”。但這也意味著,iicon 並非面向普通玩家的大型展會,而更像是一場業內人士的專屬商業會議。 綜合目前的訊息,iicon 與曾經的 E3 在定位上截然不同。它更類似於 GDC(遊戲開發者大會)或 DICE 峰會,將重點放在行業內部的思想交流與商業合作方面,而非面向廣大玩家的新品發布。這也不禁讓人感歎,E3 所代表的那種全球聚焦的遊戲發布盛典,或許真的只能留存在人們的記憶之中,成為一段難以複製的歷史。 來源:遊俠網
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