由開發商Saber Interactive推出的《戰鎚40K:星際戰士2》自去年上市以來便吸引了玩家的關注,並獲得了很多好評,銷量達到了500萬,創造了里程碑。Saber Interactive的CEO Matt Karch最近在接受採訪時談到了這款遊戲的意義,認為這可能代表著一個更深遠的變化:“我認為,花費數億美元開發3A遊戲的時代正在過去,這其實並不是必要的。”他更自豪地表示,他們的預算僅為傳統3A大作的四分之一,但依然為玩家提供了紮實的遊戲體驗。
據外媒報導,Matt Karch認為《戰鎚40K:星際戰士2》的成功表明,實際上並不需要投入數億美元才能開發出優秀的3A遊戲:“這個時代已經過去,我並不認為這樣的投入是必要或合理的。”他還提到,《戰鎚40K:星際戰士2》的成功部分原因在於他們專注於單機劇本體驗,而不是通過付費元素來榨取玩家的利益。
Matt Karch還提到,目前3A遊戲高達數億美元的開發成本,正是導致遊戲行業頻繁裁員的主要原因。而Saber Interactive用傳統3A遊戲的四分之一成本推出了《戰鎚40K:星際戰士2》,依然為玩家們提供了紮實的遊戲體驗。“像《戰鎚40K:星際戰士2》這樣的遊戲,很多人可能覺得它不算3A,但這仍然是一款優秀的遊戲,而且它的預算只占其他遊戲公司的很小一部分。”他表示。
實際上,《戰鎚40K:星際戰士2》的開發成本只有《毀滅戰士:永恒》的一半,但依然憑借華麗的視覺效果給玩家留下了深刻印象。究竟Saber Interactive的開發理念能否在現今的遊戲產業中立足,最終將取決於玩家的選擇,看大家是否願意為此買單。
來源:遊俠網