Saber Interactive的CEO Matt Karch 在接受外媒採訪時表示,傳統的高預算3A遊戲時代可能正在走向終結。他認為,製作一款成功的遊戲並不需要耗資數億美元,並且通過《戰鎚40K:星際戰士2》的示例證明瞭這一點。
《戰鎚40K:星際戰士2》獲得了2024年遊戲大獎的多項提名,銷售超過五百萬份。儘管預算僅為其他大型3A遊戲的四分之一,但遊戲的品質和玩家的接受度並未受到影響。Matt Karch表示,他們的開發模式可能為未來遊戲產業提供了一種新的可能性。
然而,業內人士也提出擔憂,指出像《戰鎚40K:星際戰士2》這樣的中等預算遊戲很難在市場上存活,因為它們很容易被幾個大型遊戲品牌如《堡壘之夜》和《決勝時刻》等所吞沒。此外,預計2025年的大遊戲《GTA 6》的開發成本將遠超4億美元。
來源:遊俠網